{"id":5562,"date":"2022-11-07T20:18:00","date_gmt":"2022-11-08T01:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/theesa.ca\/svgc2020-finalists"},"modified":"2022-11-08T04:11:49","modified_gmt":"2022-11-08T09:11:49","slug":"svgc2020-finalists","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/svgc2020-finalists\/","title":{"rendered":"#SVGC2020 Finalistes"},"content":{"rendered":"<h4><strong>1<sup>re<\/sup> Place &#8211; Cold Sun<\/strong><\/h4>\n<p><strong>\u00c9cole: <\/strong>\u00c9cole des arts num\u00e9riques, de l\u2019animation et du design de l\u2019Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Chicoutimi (NAD-UQAC) and the D\u00e9partement d\u2019informatique et de math\u00e9matique de l\u2019Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 (<a href=\"http:\/\/www.uqac.ca\/dim\/\">DIM-UQAM<\/a>)<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Karel Bouchard,<\/strong> Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<img decoding=\"async\" class=\"lazyload wp-image-4195 size-medium alignright\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27300%27%20height%3D%27149%27%20viewBox%3D%270%200%20300%20149%27%3E%3Crect%20width%3D%27300%27%20height%3D%27149%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/COLD-SUN_TEAM_1-300x149.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"149\" \/><\/li>\n<li><strong>Hugo Derome<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>M\u00e9lissa Fran\u00e7ois-servant<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Guillaume Janicki<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Sarah Picard<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Sarah De L\u00e9s\u00e9leuc<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Ziyang Tan<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Marc-\u00c9tienne Foster<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>David-Alexandre Hauben<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Natalie Morcos<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Marie-No\u00ebl Vanasse<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Megane Gagnon-Tremblay<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Pierre-Luc Jacques<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Vienna Von Arx<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en animation 3D et en design num\u00e9rique, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Jonathan Larose<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en design de jeu narratif, NAD \u2013 UQAC<\/li>\n<li><strong>Emmanuel Boucher<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en informatique avec majeure en jeux vid\u00e9o, DIM-UQAC<\/li>\n<li><strong>Samuel Proulx<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en informatique avec majeure en jeux vid\u00e9o, DIM-UQAC<\/li>\n<li><strong>Etienne Emond<\/strong>, Baccalaur\u00e9at en informatique avec majeure en jeux vid\u00e9o, DIM-UQAC<\/li>\n<li><strong>Emmanuel Boucher<\/strong>, Musique Num\u00e9riques, UQAM<\/li>\n<li><strong>Tom Millez<\/strong>, Programme d\u2019\u00e9change international d\u2019un semestre, (Bachelier techniques infographiques Jeux vid\u00e9o Game Art, Haute \u00c9cole Albert Jacquard) \u2013 NAD-UQAC<\/li>\n<li><strong>Claire Duchaine<\/strong>, Programme d\u2019\u00e9change international d\u2019un semestre, (Bachelier Animation, 3D VFX &amp; Jeux Vid\u00e9o\/Game Art, Haute \u00c9cole Albert Jacquard) \u2013 NAD-UQAC<\/li>\n<li><strong>Germain Pironet<\/strong>, Programme d\u2019\u00e9change international d\u2019un semestre, (Bachelier techniques infographiques, Jeux vid\u00e9o Game Art, Haute \u00c9cole Albert Jacquard) \u2013 NAD-UQAC<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cr\u00e9\u00e9 par des \u00e9tudiants de l\u2019UQAC, <a href=\"https:\/\/www.alphabetagamer.com\/cold-sun-student-game-download\/\">Cold Sun<\/a> est un jeu d\u2019aventure furtive \u00e0 la troisi\u00e8me personne dans un monde postapocalyptique o\u00f9 il y a un manque marqu\u00e9 de ressources de base et des d\u00e9chets \u00e0 perte de vue. Le personnage principal est accompagn\u00e9 de son petit fr\u00e8re et veut uniquement acc\u00e9der \u00e0 la derni\u00e8re oasis habitable de la terre. L\u2019univers artistique, la jouabilit\u00e9 et le format de Cold Sun rappellent les jeux triple A.\u00a0Prenez 30 minutes de votre journ\u00e9e pour d\u00e9couvrir l\u2019art dans les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p><strong>Combien de temps a-t-il fallu \u00e0 votre \u00e9quipe pour d\u00e9velopper votre jeu?<br \/>\n<\/strong>Notre \u00e9quipe a consacr\u00e9 collectivement environ 9\u2009500 heures au d\u00e9veloppement de Cold Sun.<\/p>\n<p><strong>Quels ont \u00e9t\u00e9 certains des d\u00e9fis que vous avez d\u00fb relever pour d\u00e9velopper votre jeu?<br \/>\n<\/strong>Nous avons relev\u00e9 quelques d\u00e9fis li\u00e9s \u00e0 la conception \u00e0 distance. Nous sommes une grande \u00e9quipe de projet et nous devions nous assurer de communiquer efficacement. Nous avons constat\u00e9 que la communication entre les artistes et les programmeurs \u00e9tait primordiale, d\u2019autant plus que nous ne travaillions pas toujours au m\u00eame endroit et que nous participions au projet \u00e0 diff\u00e9rents niveaux et \u00e0 diff\u00e9rents moments. Nous avons travaill\u00e9 avec diligence pour nous assurer une communication continue. M\u00eame avec notre planification, quelques semaines \u00e0 peine avant la fin du projet, nous avons envisag\u00e9 d\u2019ajouter un autre niveau \u00e0 notre jeu. La conception du jeu et l\u2019utilisation de l\u2019IA se sont \u00e9galement r\u00e9v\u00e9l\u00e9es des d\u00e9fis passionnants. Nous sommes tr\u00e8s fiers de la fa\u00e7on dont nous avons collabor\u00e9 et, en fin de compte, cr\u00e9\u00e9 un jeu assez extraordinaire.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Exemples de jeux vid\u00e9o pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s jou\u00e9s par les membres de l\u2019\u00e9quipe:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Guild Wars 2<\/li>\n<li>Overwatch<\/li>\n<li>Mario World<\/li>\n<li>The Last of Us<\/li>\n<li>Tomb Raider<\/li>\n<li>League of legends<\/li>\n<li>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/li>\n<li>Dragon Age: Origins<\/li>\n<li>World of Warcraft<\/li>\n<li>The Outer Worlds<\/li>\n<li>Paper Mario: The Thousand-Year Door<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h4><strong>2<sup>e<\/sup> Place &#8211; WYRMWOOD<\/strong><\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload size-medium wp-image-4131 aligncenter\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27300%27%20height%3D%27168%27%20viewBox%3D%270%200%20300%20168%27%3E%3Crect%20width%3D%27300%27%20height%3D%27168%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Wyrmwood_Title-Screen_2-300x168.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/p>\n<p><strong>Nom officiel de l&rsquo;<span style=\"font-size: inherit;\">\u00e9<\/span>quipe: <\/strong>FR\u00dcTPUNCH Games<\/p>\n<p><strong>\u00c9cole: <\/strong>Coll\u00e8ge Sheridan<\/p>\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\">\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload wp-image-4135 alignnone\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%2779%27%20height%3D%27105%27%20viewBox%3D%270%200%2079%20105%27%3E%3Crect%20width%3D%2779%27%20height%3D%27105%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Harrison-Kerr_WRYMWOOD-225x300.png\" alt=\"\" width=\"79\" height=\"105\" \/><\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload wp-image-4133 alignnone\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%2779%27%20height%3D%2779%27%20viewBox%3D%270%200%2079%2079%27%3E%3Crect%20width%3D%2779%27%20height%3D%2779%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Eve-Leveille_WYRMWOOD-300x300.png\" alt=\"\" width=\"79\" height=\"79\" \/><\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload wp-image-4136 alignnone\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%2779%27%20height%3D%27105%27%20viewBox%3D%270%200%2079%20105%27%3E%3Crect%20width%3D%2779%27%20height%3D%27105%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Klayton-Cheuk_WYRMWOOD-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"79\" height=\"105\" \/><\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload wp-image-4137 alignnone\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%2778%27%20height%3D%2798%27%20viewBox%3D%270%200%2078%2098%27%3E%3Crect%20width%3D%2778%27%20height%3D%2798%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Selina-Muriel_WYRMWOOD-240x300.jpg\" alt=\"\" width=\"78\" height=\"98\" \/><\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload wp-image-4134 alignnone\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%2778%27%20height%3D%27104%27%20viewBox%3D%270%200%2078%20104%27%3E%3Crect%20width%3D%2778%27%20height%3D%27104%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Gareth-Hudson_WYRMWOOD-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"78\" height=\"104\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><strong>Harrison Kerr<\/strong><\/strong><br \/>\n4e ann\u00e9e, Baccalaur\u00e9at en conception de jeux<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><strong>Eve Leveille<\/strong><\/strong><br \/>\n4e ann\u00e9e, Baccalaur\u00e9at en conception de jeux<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><strong>Klayton Cheuk<\/strong><\/strong><br \/>\n4e ann\u00e9e, Baccalaur\u00e9at en conception de jeux<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong><strong>Selina Muriel<\/strong><\/strong><br \/>\n4e ann\u00e9e, Baccalaur\u00e9at en conception de jeux<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>Gareth Hudson<\/strong><br \/>\n4e ann\u00e9e, Baccalaur\u00e9at en conception de jeux<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n<p><strong>Quel est le processus qui a men\u00e9 \u00e0 la formation de votre \u00e9quipe?<br \/>\n<\/strong>En pr\u00e9vision de notre projet de quatri\u00e8me ann\u00e9e, nous avons form\u00e9 l\u2019\u00e9quipe au cours de notre troisi\u00e8me ann\u00e9e dans le cadre du programme de conception de jeux du Coll\u00e8ge Sheridan. Nous nous sommes tous rencontr\u00e9s au fil de nos \u00e9tudes et nous avions travaill\u00e9 ensemble, alors l\u2019\u00e9quipe s\u2019est form\u00e9e assez naturellement lorsque nous avons r\u00e9alis\u00e9 que, si nous devions travailler sur un projet de cette envergure, nous voudrions le faire ensemble.<\/p>\n<p><strong>Combien de temps a-t-il fallu \u00e0 votre \u00e9quipe pour d\u00e9velopper votre jeu?<img decoding=\"async\" class=\"lazyload wp-image-4198 size-medium alignright\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27300%27%20height%3D%27168%27%20viewBox%3D%270%200%20300%20168%27%3E%3Crect%20width%3D%27300%27%20height%3D%27168%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Wyrmwood-Gameplay_2-300x168.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" \/><br \/>\n<\/strong>Il a fallu huit mois \u00e0 notre \u00e9quipe pour d\u00e9velopper notre jeu. Il a \u00e9t\u00e9 \u00e9labor\u00e9 au cours de nos 7e et 8e trimestres d\u2019\u00e9tudes au programme de conception de jeux au Coll\u00e8ge Sheridan.<\/p>\n<p><strong>Quelle a \u00e9t\u00e9 la partie la plus difficile du processus de d\u00e9veloppement?<br \/>\n<\/strong>La gestion de la port\u00e9e de notre jeu repr\u00e9sente la plus grande difficult\u00e9 que nous avons eu \u00e0 surmonter dans l\u2019ensemble du processus. Il s\u2019agit d\u2019un \u00e9l\u00e9ment que nous devions constamment examiner et pour lequel nous devions trouver des solutions. Nous avons eu pas mal de difficult\u00e9 \u00e0 r\u00e9duire notre concept initial de grand jeu \u00e0 une taille suffisamment petite pour que nous puissions le terminer de fa\u00e7on r\u00e9aliste dans les huit mois dont nous disposions. Nous avons toutefois constat\u00e9 que la cl\u00e9 consistait \u00e0 avoir des documents \u00e0 jour, \u00e0 \u00eatre ouvert au changement en g\u00e9n\u00e9ral et \u00e0 \u00e9viter de trop s\u2019attacher aux id\u00e9es.<\/p>\n<p><strong>Quelle a \u00e9t\u00e9 la partie la plus excitante du processus de d\u00e9veloppement?<br \/>\n<\/strong>La partie la plus excitante du processus pour notre \u00e9quipe a \u00e9t\u00e9 de regarder d\u2019autres personnes jouer au jeu au cours de son d\u00e9veloppement. Demander \u00e0 de tierces parties de tester le jeu et voir comment elles choisissent d\u2019interagir avec vos syst\u00e8mes est incroyablement excitant, surtout si les joueurs font quelque chose que vous n\u2019aviez pas anticip\u00e9. De plus, l\u2019ensemble du processus de conception collaborative, o\u00f9 nous avons \u00e9chang\u00e9 et approfondi des id\u00e9es en \u00e9quipe \u00e9tait tr\u00e8s amusant et enrichissant!<\/p>\n<p><strong>Avez-vous des commentaires sur vos programmes? Sont-ils li\u00e9s au d\u00e9veloppement de jeux<\/strong><br \/>\nLe projet de finissant pour les \u00e9tudiants de la quatri\u00e8me ann\u00e9e a \u00e9t\u00e9 une excellente occasion pour nous de perfectionner nos comp\u00e9tences en d\u00e9veloppement de jeux et en travail d\u2019\u00e9quipe en simulant un environnement de studio. Nous avons eu l\u2019occasion d\u2019utiliser bon nombre des comp\u00e9tences que nous avons acquises au cours de nos quatre ann\u00e9es d\u2019\u00e9tudes pour r\u00e9aliser notre projet final. Avoir l\u2019occasion de se tenir au courant de ce sur quoi toutes les autres \u00e9quipes travaillaient et de partager un studio avec elles \u00e9tait aussi un atout incroyable!<\/p>\n<p><strong>Quels sont vos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s? (un pour chaque membre de l\u2019\u00e9quipe)<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Harrison: Super Mario Sunshine<\/li>\n<li>Eve: The Elder Scrolls IV: Oblivion<\/li>\n<li>Klayton: Paper Mario: The Thousand Year Door<\/li>\n<li>Selina: Fallout: New Vegas<\/li>\n<li>Gareth: Metroid Prime<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>L\u2019\u00e9quipe a-t-elle des mentors? Ou y a-t-il des d\u00e9veloppeurs de jeux qui ont pu inspirer le travail de chaque membre de l\u2019\u00e9quipe?<\/strong><br \/>\nZain Dinath \u00e9tait notre mentor pour le projet de finissant. Il faisait des suivis hebdomadaires avec nous pour s\u2019assurer que notre projet \u00e9tait sur la bonne voie et pour r\u00e9pondre \u00e0 toutes nos questions sur le processus. Son exp\u00e9rience en tant que producteur de jeux a \u00e9t\u00e9 inestimable pour garder le contr\u00f4le sur la port\u00e9e de notre jeu et pour bien organiser notre calendrier de production.<\/p>\n<p><strong>O\u00f9 pensez-vous allez au cours des cinq prochaines ann\u00e9es?<br \/>\n<\/strong>En tant qu\u2019\u00e9quipe, nous pensons garder le contact, participer \u00e0 de nouveaux projets ensemble et tirer le meilleur parti de nos amiti\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>Harrison Kerr<\/strong><br \/>\nAu cours des cinq prochaines ann\u00e9es, j\u2019esp\u00e8re travailler dans un petit studio de jeux ind\u00e9pendant, soit comme concepteur de jeux ou de niveau. Je veux continuer \u00e0 travailler sur mes propres projets et jeux dans le but \u00e9ventuel de d\u00e9marrer mon propre studio et de travailler avec des gens qui sont aussi des d\u00e9veloppeurs de jeux passionn\u00e9s et d\u00e9vou\u00e9s dans le but de cr\u00e9er des jeux auxquels nous voudrions nous-m\u00eames jouer!<\/p>\n<p><strong>Eve Leveille<\/strong><br \/>\nAu cours des cinq prochaines ann\u00e9es, j\u2019esp\u00e8re travailler dans un studio de jeux qui partage mes philosophies de conception ainsi que ma passion pour un travail d\u2019\u00e9quipe ouvert, amical et vraiment collaboratif. J\u2019ai un large \u00e9ventail d\u2019int\u00e9r\u00eats en mati\u00e8re de conception de jeux, alors je sais que je serai heureuse de travailler sur n\u2019importe quel type de jeu tant que la culture du studio me conviendra. J\u2019aimerais travailler en vue d\u2019obtenir un jour un poste de chef d\u2019\u00e9quipe en conception, car j\u2019ai constat\u00e9 pendant mon s\u00e9jour au Coll\u00e8ge Sheridan que j\u2019aime beaucoup inspirer les autres \u00e0 faire de leur mieux dans le cadre d\u2019un projet.<\/p>\n<p><strong>Klayton Cheuk<\/strong><br \/>\nMes objectifs consistent principalement \u00e0 travailler sur la sc\u00e8ne ind\u00e9pendante, dans un petit studio et sur des projets qui me passionnent. J\u2019esp\u00e8re d\u00e9velopper quelques id\u00e9es par moi-m\u00eame et participer aux projets de mes amis et de mes pairs \u00e9galement. Je veux avoir l\u2019occasion de perfectionner mes comp\u00e9tences en tant que concepteur et programmeur de jeux vid\u00e9o, concepteur d\u2019interface utilisateur et concepteur d\u2019exp\u00e9rience utilisateur dans des projets \u00e0 venir. J\u2019aimerais aussi explorer ma passion pour le d\u00e9veloppement de jeux en m\u2019immergeant dans un plus grand nombre de disciplines du design et en apprenant davantage sur ce que j\u2019aime faire dans le d\u00e9veloppement de jeux! Et bien s\u00fbr, j\u2019aimerais rencontrer autant de d\u00e9veloppeurs de jeux incroyables, passionn\u00e9s et amicaux que possible en cours de route. Je veux faire partie d\u2019une communaut\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Selina Muriel<\/strong><br \/>\nAu cours des cinq prochaines ann\u00e9es, je me verrai faire cro\u00eetre ma petite entreprise, Carmico, pour en faire un emploi \u00e0 temps plein, tout en poursuivant mon travail dans l\u2019industrie des jeux vid\u00e9o. J\u2019aimerais mener mon entreprise aussi loin que possible!<\/p>\n<p><strong>Gareth Hudson<\/strong><br \/>\nAu cours des cinq prochaines ann\u00e9es, j\u2019esp\u00e8re me retrouver dans le r\u00f4le d\u2019un artiste technique travaillant dans un studio de jeux qui partage une motivation pour des jeux bien con\u00e7us ax\u00e9s sur le plaisir. J\u2019aime une grande vari\u00e9t\u00e9 de jeux et je m\u2019int\u00e9resse \u00e0 la conception de nombreux types de jeux. Peu importe ce que le futur me r\u00e9serve, j\u2019ai h\u00e2te de faire de mon mieux pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience de jeu amusante, raffin\u00e9e et facile \u00e0 appr\u00e9cier. Entre-temps, je vais sans cesse am\u00e9liorer mes capacit\u00e9s en mati\u00e8re de codage gr\u00e2ce \u00e0 des projets et \u00e0 des collaborations avec mes pairs pour m\u2019aider \u00e0 atteindre cet objectif.<\/p>\n<p><strong>Avez-vous des conseils \u00e0 donner aux \u00e9l\u00e8ves qui envisagent d\u2019\u00e9tudier la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o?<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Si vous voulez int\u00e9grer le milieu du d\u00e9veloppement de jeu, mais que vous \u00eates intimid\u00e9 par la programmation, ne vous en faites pas! Il y a plus de ressources de codage plus accessibles que jamais pour vous aider \u00e0 vous lancer, ainsi que de nombreux outils de script visuel qui vous permettent de cr\u00e9er des jeux sans \u00e9crire une seule ligne de code. La premi\u00e8re ann\u00e9e, mes cours de programmation \u00e9taient parmi les plus difficiles et les plus stressants, mais d\u00e8s la quatri\u00e8me ann\u00e9e, je codais mes propres jeux en toute confiance.<\/li>\n<li>Si vous voulez vous lancer dans le d\u00e9veloppement de jeux, mais que vous craignez que vos nombreux int\u00e9r\u00eats et comp\u00e9tences ne vous poussent \u00e0 faire un choix auquel vous \u00eates r\u00e9fractaire, les jeux pourraient en fait \u00eatre une excellente avenue pour vous! Avoir de nombreuses comp\u00e9tences \u00e0 apporter est une comp\u00e9tence pr\u00e9cieuse, et le fait de savoir comment les autres services fonctionnent vous aidera \u00e0 mieux faire votre travail individuel tout en \u00e9tant conscient du pouvoir et des limites qui vous entourent.<\/li>\n<li>Lorsque vous cr\u00e9ez des jeux, ne sous-estimez pas l\u2019importance du design. Si vous voulez produire de l\u2019art dans un jeu, essayez notamment d\u2019\u00e9tudier la lisibilit\u00e9, la transmission et d\u2019autres concepts qui feront que votre art aura non seulement une belle pr\u00e9sentation, mais qu\u2019il sera aussi bien compris par ceux qui jouent \u00e0 votre jeu. Il est extr\u00eamement important de savoir comment faire de votre jeu un processus d\u2019apprentissage naturel, car un plus grand nombre de personnes appr\u00e9cieront vos jeux dans leur ensemble.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h4><strong>3<sup>e<\/sup> Place &#8211; The Last Frame<\/strong><\/h4>\n<p><strong>Nom officiel de l&rsquo;<span style=\"font-size: inherit;\">\u00e9<\/span>quipe: <\/strong>Woodog<strong><br \/>\n<\/strong><strong>\u00c9cole: <\/strong><span style=\"font-size: inherit;\">Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Chicoutimi<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"lazyload wp-image-4196 size-medium alignright\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27300%27%20height%3D%27225%27%20viewBox%3D%270%200%20300%20225%27%3E%3Crect%20width%3D%27300%27%20height%3D%27225%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/LAST-FRAME_TEAM_3-300x225.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Dorian Antoinet<\/strong>, Maitrise en informatique (jeux vid\u00e9o), UQAC<\/li>\n<li><strong>Laura Bouzereau<\/strong>, Maitrise en informatique (jeux vid\u00e9o), UQAC<\/li>\n<li><strong>Victor Delenclos<\/strong>, Maitrise en informatique (jeux vid\u00e9o), UQAC<\/li>\n<li><strong>Elie Ensuque<\/strong>, Maitrise en informatique (jeux vid\u00e9o), UQAC<\/li>\n<li><strong>Rapha\u00eblle Garcia<\/strong>, Maitrise en informatique (jeux vid\u00e9o), UQAC<\/li>\n<li><strong>Cl\u00e9mence Petit<\/strong>, Maitrise en informatique (jeux vid\u00e9o), UQAC<\/li>\n<li><strong>Cl\u00e9ment Ramat<\/strong>, Maitrise en informatique (jeux vid\u00e9o), UQAC<\/li>\n<li><strong>Baptiste Rey<\/strong>, Maitrise en informatique (jeux vid\u00e9o), UQAC<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Quel est le processus qui a men\u00e9 \u00e0 la formation de votre \u00e9quipe?<br \/>\n<\/strong>Nous avons \u00e9t\u00e9 choisis pour repr\u00e9senter notre universit\u00e9 lors du concours Ubisoft Game Lab CUBI20. Certains d\u2019entre nous se connaissaient d\u00e9j\u00e0, \u00e9tant donn\u00e9 que nous avons \u00e9tudi\u00e9 ensemble \u00e0 l\u2019UQAC (trois d\u2019entre nous venaient aussi de la m\u00eame \u00e9cole en France). Nous avons d\u00e9cid\u00e9 de participer \u00e0 un hacketon de jeux (game jam) pour renforcer notre \u00e9quipe avant de commencer le concours.<\/p>\n<p><strong>Combien de temps a-t-il fallu \u00e0 votre \u00e9quipe pour d\u00e9velopper votre jeu?<br \/>\n<\/strong>3 mois (du 17 janvier au 19 avril). Dans le cadre du concours Ubisoft Game Lab, nous \u00e9tions cens\u00e9s le faire en seulement 10 semaines (et nous allions le faire), mais le concours Ubisoft Game Lab a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9 9 jours avant sa fin et, comme les \u00e9coles \u00e9taient ferm\u00e9es, nous n\u2019avions pas le bon \u00e9quipement pour terminer en 10 semaines comme nous le voulions. Nous avons n\u00e9anmoins d\u00e9cid\u00e9 de terminer le jeu parce que nous \u00e9tions si pr\u00e8s, et nous avons pris un mois de plus pour terminer.<\/p>\n<p><strong>Quelle a \u00e9t\u00e9 la partie la plus difficile du processus de d\u00e9veloppement?<img decoding=\"async\" class=\"lazyload wp-image-4197 size-medium alignright\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27196%27%20height%3D%27300%27%20viewBox%3D%270%200%20196%20300%27%3E%3Crect%20width%3D%27196%27%20height%3D%27300%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/LAST-FRAME_GAME_3-196x300.png\" alt=\"\" width=\"196\" height=\"300\" \/><\/strong><br \/>\nDorian: La pand\u00e9mie de COVID-19 s\u2019est d\u00e9clar\u00e9e \u00e0 la toute fin de notre projet. Le concours a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9 et il a \u00e9t\u00e9 difficile de retourner au travail et de terminer le jeu.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: inherit;\">Laura: Quand Ubisoft a annul\u00e9 le concours, beaucoup d\u2019entre nous avons perdu notre motivation. Nous \u00e9tions convaincus que nous pouvions gagner ce concours! Nous avons fait tellement d\u2019efforts pour finir notre production&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: inherit;\">Victor: Comme l\u2019Universit\u00e9 a ferm\u00e9 ses portes pendant la pand\u00e9mie, nous n\u2019avons pas pu nous voir. Cela a non seulement eu une incidence sur notre productivit\u00e9, mais aussi sur notre humeur g\u00e9n\u00e9rale, car nous \u00e9tions devenus de bons amis.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: inherit;\">Elie: La perte de motivation apr\u00e8s le d\u00e9but de la pand\u00e9mie de Covid et l\u2019annulation des cours. D\u2019ailleurs, nous avions des difficult\u00e9s \u00e0 nous entendre sur l\u2019id\u00e9e initiale du jeu.<\/span><\/p>\n<p>Rapha\u00eblle: Pour moi, c\u2019\u00e9tait surtout du stress en tant que gestionnaire de projet, et avoir une id\u00e9e claire de la gestion du temps et de la p\u00e9riode n\u00e9cessaire pour d\u00e9velopper notre m\u00e9canique. Nous avons \u00e9galement eu de la difficult\u00e9 avec le fait qu\u2019il n\u2019y avait pas d\u2019artistes officiels dans notre \u00e9quipe (nous sommes tous des programmeurs).<\/p>\n<p>Cl\u00e9mence: Au d\u00e9but, alors que rien n\u2019\u00e9tait encore concret, j\u2019ai eu de la difficult\u00e9 \u00e0 voir l\u2019objectif final. Et, vers la fin, quand on ne pouvait pas se voir pour travailler, il \u00e9tait plus difficile de rester motiv\u00e9.<\/p>\n<p>Cl\u00e9ment: Le d\u00e9bogage et les changements finaux \u00e0 la fin du projet \u00e9taient vraiment stressants.<\/p>\n<p>Baptiste: Au d\u00e9but, il \u00e9tait difficile de s\u2019entendre sur une id\u00e9e de jeu initiale, car nous aimons tous diff\u00e9rents types de jeux. Ensuite, pendant le travail \u00e0 distance, obligatoire pendant la pand\u00e9mie, il \u00e9tait plus difficile \u00e0 g\u00e9rer et \u00e0 communiquer avec l\u2019\u00e9quipe.<\/p>\n<p><strong style=\"font-size: inherit;\">Quelle a \u00e9t\u00e9 la partie la plus excitante du processus de d\u00e9veloppement?<\/strong><br \/>\nDorian: Quand on en est arriv\u00e9 au point o\u00f9 je pouvais jouer au lancer de balle et au football \u00e0 l\u2019aide de mes \u00e9l\u00e9ments d\u2019IA.<\/p>\n<p>Laura: M\u00eame si tout le processus de d\u00e9veloppement \u00e9tait vraiment passionnant (je suis une personne enthousiaste), je pense que je n\u2019oublierai pas toutes les amiti\u00e9s que j\u2019ai nou\u00e9es. C\u2019est certainement la meilleure \u00e9quipe avec laquelle je n\u2019ai jamais travaill\u00e9. Ce fort sentiment d\u2019appartenance \u00e0 une grande \u00e9quipe capable de grandes choses\u2026 C\u2019est probablement ainsi que je veux travailler dans l\u2019industrie des jeux vid\u00e9o!<\/p>\n<p>Victor: Trouver des id\u00e9es amusantes et les ajouter au jeu.<\/p>\n<p>Elie: Entendre les r\u00e9troactions \u00e0 la suite des essais du jeu, faire en sorte que tous les principaux outils m\u00e9caniques fonctionnement et le tableau Ouija.<\/p>\n<p>Rapha\u00eblle: Voir la progression lente du jeu, avoir une tr\u00e8s bonne ambiance d\u2019\u00e9quipe et obtenir des commentaires de nos mentors et de nos testeurs.<\/p>\n<p>Cl\u00e9mence: Voir que le produit de notre imagination devient concret, et b\u00e2tir plus qu\u2019un esprit d\u2019\u00e9quipe, mais un groupe d\u2019amis.<\/p>\n<p>Cl\u00e9ment: La p\u00e9riode la plus int\u00e9ressante pendant le d\u00e9veloppement consistait \u00e0 finalement int\u00e9grer tout le travail que nous avons fait et notre excellent environnement d\u2019\u00e9quipe a vraiment \u00e9t\u00e9 mis en lumi\u00e8re quand c\u2019est arriv\u00e9.<\/p>\n<p>Baptiste: Voir l\u2019emboitement de toutes les diff\u00e9rentes parties (jeu, conception de niveau) pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience compl\u00e8te et obtenir de bons commentaires des joueurs.<\/p>\n<p><strong>Avez-vous des commentaires sur vos programmes? Sont-ils li\u00e9s au d\u00e9veloppement de jeux?<\/strong><br \/>\nNous sommes tous \u00e9tudiants \u00e0 la maitrise en informatique avec sp\u00e9cialisation en jeux vid\u00e9o \u00e0 l\u2019UQAC, alors oui, nos programmes sont li\u00e9s au d\u00e9veloppement de jeux.<\/p>\n<p>Notre programme \u00e0 l\u2019UQAC est sp\u00e9cialis\u00e9 dans le d\u00e9veloppement de jeux, mais \u00e9tudions \u00e9galement pour un deuxi\u00e8me dipl\u00f4me \u00e0 nos universit\u00e9s d\u2019attache en France et nous avons tous des \u00e9tudes coll\u00e9giales g\u00e9n\u00e9rales en g\u00e9nie logiciel.<\/p>\n<p><strong>Quels sont vos jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s? (un pour chaque membre de l\u2019\u00e9quipe)<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Dorian: S4 League<\/li>\n<li>Laura: Baba is You<\/li>\n<li>Victor: Mark of the Ninja<\/li>\n<li>Elie: Zero Escape : Virtue\u2019s Last Reward<\/li>\n<li>Rapha\u00eblle : Journey<\/li>\n<li>Cl\u00e9mence: Celeste<\/li>\n<li>Cl\u00e9ment: Deus Ex: Human Revolution<\/li>\n<li>Baptiste: The Legend of Zelda: Majora&rsquo;s Mask 3D<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>L\u2019\u00e9quipe a-t-elle des mentors? Ou y a-t-il des d\u00e9veloppeurs de jeux qui ont pu inspirer le travail de chaque membre de l\u2019\u00e9quipe?<\/strong><br \/>\nNous avions deux mentors : Maxime Boudreault et Mathieu Otis. Ils travaillent tous les deux \u00e0 Ubisoft Saguenay.<\/p>\n<p><strong>O\u00f9 pensez-vous allez au cours des cinq prochaines ann\u00e9es?<br \/>\n<\/strong>Dorian: J\u2019esp\u00e8re travailler comme ing\u00e9nieur de jeu avec des gens extraordinaires dans un studio AAA. Ce serait l\u2019id\u00e9al!<\/p>\n<p>Laura: J\u2019esp\u00e8re pouvoir me joindre au groupe d\u2019Ubisoft. Ils m\u2019ont refus\u00e9 un stage, mais m\u2019ont donn\u00e9 de l\u2019espoir en me promettant un emploi apr\u00e8s mes \u00e9tudes!<\/p>\n<p>Victor: J\u2019esp\u00e8re devenir un concepteur de jeux exp\u00e9riment\u00e9, qui a du plaisir \u00e0 cr\u00e9er des jeux pour que les gens puissent s\u2019amuser.<\/p>\n<p>Elie: Un adulte \u00e0 part enti\u00e8re qui a un pied solide dans l\u2019industrie du d\u00e9veloppement de jeux. Je ne sais pas encore si je pr\u00e9f\u00e8re travailler dans de grandes entreprises ou dans de petits studios.<\/p>\n<p>Rapha\u00eblle: Travailler pour une entreprise de jeux vid\u00e9o, que ce soit pour le d\u00e9veloppement de l\u2019interface utilisateur ou le jeu. Mon r\u00eave est d\u2019\u00eatre gestionnaire de projet dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o. J\u2019esp\u00e8re pouvoir r\u00e9aliser ce r\u00eave!<\/p>\n<p>Cl\u00e9mence: J\u2019aimerais cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o au sein d\u2019une \u00e9quipe pour que les joueurs aient de bonnes exp\u00e9riences m\u00e9morables.<\/p>\n<p>Cl\u00e9ment: J\u2019esp\u00e8re entrer dans l\u2019industrie du jeu en tant que programmeur audio et ainsi fusionner deux de mes sujets pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s.<\/p>\n<p>Baptiste: Travailler comme programmeur de jeux dans un studio ind\u00e9pendant, pour faire des petites exp\u00e9riences sympas que les joueurs adorent.<\/p>\n<p><strong>Avez-vous des conseils \u00e0 donner aux \u00e9l\u00e8ves qui envisagent d\u2019\u00e9tudier la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o?<\/strong><br \/>\nDorian: Commencer petit, r\u00eaver grand! Gardez l\u2019esprit ouvert et continuez de chercher des occasions. Peu importe que vous cherchiez \u00e0 devenir le prochain Kojima ou Miyamoto et que vous commenciez par faire un stage dans votre studio de jeu mobile local. Tout le monde doit partir de quelque part, et \u00e7a peut l\u2019amener n\u2019importe o\u00f9!<\/p>\n<p>Laura: Ayez confiance en vous. (N\u2019oubliez pas d\u2019int\u00e9grer la r\u00e9troaction dans votre jeu. Les r\u00e9troactions sont tout.)<\/p>\n<p>Elie: Commencez tr\u00e8s petit et essayez de faire les choses par vous-m\u00eame avant d\u2019essayer de former une \u00e9quipe. Choisissez un moteur de jeu. Faites une maquette compl\u00e8te pour faire un jeu de base, comme Snake ou Pong. Ensuite, commencez \u00e0 cr\u00e9er un jeu par vous-m\u00eame et \u00e0 chercher des solutions en ligne quand vous \u00eates confront\u00e9s \u00e0 des probl\u00e8mes. Il est tr\u00e8s important de garder une petite port\u00e9e pour vous assurer de pouvoir terminer votre jeu. Les hackethons de jeu (game jam) sont \u00e9galement tr\u00e8s utiles pour vous assurer de terminer un jeu.<\/p>\n<p>Victor: Acceptez le fait que donner votre opinion sur tout peut parfois ralentir le projet et que, malheureusement, vous devez parfois abandonner certaines de vos id\u00e9es.<\/p>\n<p>Rapha\u00eblle: Ne vous mettez pas trop de pression au d\u00e9but, tout le monde doit commencer un jour. Je conseillerais aux gens de faire des projets avec d\u2019autres parce que c\u2019est beaucoup plus amusant! (Si vous en avez l\u2019occasion, participez au concours de Ubisoft Game Lab. Ce fut une aventure fantastique!)<\/p>\n<p>Cl\u00e9mence: Pratiquez, pratiquez de nouveau et r\u00e9p\u00e9tez. Seul ou en \u00e9quipe, saisissez toutes les occasions qui vous sont pr\u00e9sent\u00e9es. Soyez toujours fiers de ce que vous avez cr\u00e9\u00e9!<\/p>\n<p>Cl\u00e9ment: On l\u2019a d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises, mais il est vraiment pr\u00e9f\u00e9rable de commencer petit parce qu\u2019il est plus difficile que vous ne le croyez de finir un jeu par soi-m\u00eame. Il est vraiment important de terminer le jeu pour voir toutes les \u00e9tapes du d\u00e9veloppement du jeu.<\/p>\n<p>Baptiste: N\u2019ayez pas peur d\u2019essayer! Participer \u00e0 des hacketons de jeux (il y en a plusieurs chaque jour en ligne) afin de comprendre rapidement le processus complet de cr\u00e9ation de jeux. Ensuite, essayez des projets de plus grande envergure, mais rappelez-vous toujours de garder une port\u00e9e raisonnable.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1re Place &#8211; Cold Sun \u00c9cole: \u00c9cole des arts num\u00e9riques,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"class_list":["post-5562","page","type-page","status-publish","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5562","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5562"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5562\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5564,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5562\/revisions\/5564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5562"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}