{"id":5565,"date":"2022-11-07T20:19:17","date_gmt":"2022-11-08T01:19:17","guid":{"rendered":"https:\/\/theesa.ca\/svgc19-finalists"},"modified":"2022-11-08T04:14:04","modified_gmt":"2022-11-08T09:14:04","slug":"svgc19-finalists","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/svgc19-finalists\/","title":{"rendered":"#SVGC19 Finalistes"},"content":{"rendered":"<h4><strong>Premi\u00e8re Place &#8211; <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/Team_CutLoose\/\">CUT LOOSE<\/a><\/strong><\/h4>\n<p><strong>School: <\/strong>Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue \u2013 Campus de Montr\u00e9al (UQAT MTL) en collaboration avec Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Montr\u00e9al (UQAM)<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00c9tablissement postsecondaire: <\/strong>Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue \u2013 Campus de Montr\u00e9al (UQAT MTL) in collaboration with Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Montr\u00e9al (UQAM).\u00a0<a href=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/CutLooseTeam_1b.png\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload size-medium wp-image-3612 alignright\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27300%27%20height%3D%27162%27%20viewBox%3D%270%200%20300%20162%27%3E%3Crect%20width%3D%27300%27%20height%3D%27162%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/CutLooseTeam_1b-300x162.png\" alt=\"CutLooseTeam_1b\" width=\"300\" height=\"162\" \/><\/a><\/li>\n<li><strong>Dominic Brodeur-Gendron,<\/strong> Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Montr\u00e9al (UQAM), Informatique et g\u00e9nie logiciel<\/li>\n<li><strong>Alexandre Choini\u00e8re<\/strong>, Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue \u2013 Campus de Montr\u00e9al (UQAT MTL), Cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o (art)<\/li>\n<li><strong>Louis-Philippe Geoffrion<\/strong>, Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Montr\u00e9al (UQAM), Informatique et g\u00e9nie logiciel<\/li>\n<li><strong>Kathy Khau<\/strong>, Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue \u2013 Campus de Montr\u00e9al (UQAT MTL), Cr\u00e9ation 3D \u2013 Animation<\/li>\n<li><strong>F\u00e9lix Mailhot<\/strong>, Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue \u2013 Campus de Montr\u00e9al (UQAT MTL), Cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o (design)<\/li>\n<li><strong>Jean-M\u00e9drick Pich\u00e9<\/strong>, Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue \u2013 Campus de Montr\u00e9al (UQAT MTL) \u2013 Cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o (art)<\/li>\n<li><strong>Olivier Rufiange<\/strong>, Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue \u2013 Campus de Montr\u00e9al (UQAT MTL) Cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o (art)<\/li>\n<li><strong>Tiffani Trogi<\/strong>, Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue \u2013 Campus de Montr\u00e9al (UQAT MTL), Cr\u00e9ation 3D<\/li>\n<\/ul>\n<p>Une \u00e9quipe compos\u00e9e de huit \u00e9tudiants de l\u2019Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue (UQAT) et de l\u2019Universit\u00e9 de Qu\u00e9bec \u00e0 Montr\u00e9al (UQAM) a cr\u00e9\u00e9 le jeu <em>Cut Loose,<\/em> jeu d\u2019aventure \u00e0 la troisi\u00e8me personne, dans lequel une marionnette essaie de fuir le marionnettiste qui la contr\u00f4le. Dans le cadre du Concours universitaire Ubisoft 2019, <em>Cut Loose<\/em> a remport\u00e9 des prix pour la meilleure direction artistique et la meilleure production ainsi que le Prix du public.<\/p>\n<p>Avec <em>Cut Loose, <\/em>pour une troisi\u00e8me ann\u00e9e d\u2019affil\u00e9e, une \u00e9quipe du Qu\u00e9bec qui avait particip\u00e9 au Concours universitaire Ubisoft remporte le concours de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant de l\u2019ALD. L\u2019\u00e9quipe gagnante se rendra \u00e0 Los\u00a0Angeles, en Californie, pour faire une d\u00e9monstration de son jeu \u00e0 l\u2019Electronic Entertainment Expo, ou E3, qui a lieu du 11 au 13 juin.<\/p>\n<p><strong>Comment votre \u00e9quipe s\u2019est-elle form\u00e9e?<br \/>\n<\/strong>Dans le cadre du concours Ubisoft, nous avions comme mandat de faire un jeu inclusif pouvant permettre \u00e0 un public de tout \u00e2ge d\u2019avoir une influence sur le jeu. Nous d\u00e9sirions nous d\u00e9marquer avec une id\u00e9e originale qui restait coh\u00e9rente et plaisante pour les joueurs.<\/p>\n<p><strong>Combien de temps cela vous a-t-il pris pour d\u00e9velopper votre jeu?<br \/>\n<\/strong>L\u2019\u00e9quipe a totalis\u00e9 en moyenne une trentaine d\u2019heures par membre par semaine durant 10 semaines. La production s\u2019est faite de janvier \u00e0 avril.<\/p>\n<p><strong>Est-ce que les membres de l\u2019\u00e9quipe poss\u00e8dent des formateurs ou mentors?<br \/>\n<\/strong>Nous \u00e9tions supervis\u00e9s par un de nos professeurs de l\u2019UQAT : Erwan Davisseau, qui nous redirigeait lorsque nous \u00e9tions en difficult\u00e9 et qui nous a beaucoup aid\u00e9 avec le concept du jeu. De plus, Ubisoft nous a assign\u00e9 deux mentors : Julien Dech\u00eane et Alain Greco, avec qui nous avons d\u00e9velopp\u00e9 une relation d\u2019amiti\u00e9 au sein du d\u00e9veloppement de Cut Loose, \u00e0 travers leur aide, leurs conseils et leur expertise.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jeux video pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s:<br \/>\n<\/strong><strong>Dominic<\/strong> &#8211; The Legend of Zelda: Majora&rsquo;s Mask (Nintendo, 2000)<br \/>\n<strong>Alexandre<\/strong> \u2013 Diablo II (Blizzard North, 2000)<br \/>\n<strong>Louis-Philippe<\/strong> &#8211; The Witcher III (CD Projekt Red, 2015)<br \/>\n<strong>Kathy<\/strong> \u2013 The World Ends With You (Square Enix, 2008)<br \/>\n<strong>F\u00e9lix<\/strong> &#8211; Elebits (Konami Digital Entertainment, 2006)<br \/>\n<strong>Jean-M\u00e9drick<\/strong> &#8211; Dungeon Keeper (Bullfrog Productions, 1997)<br \/>\n<strong>Olivier<\/strong> &#8211; The Legend of Zelda\u00a0: The Wind Waker (Nintendo, 2002)<br \/>\n<strong>Tiffani<\/strong> &#8211; Nier: Automata (Platinum Games, 2017)<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Fantasmagorique <\/strong>\u2013 le mot pour d\u00e9crire la r\u00e9action de Cut Loose lorsqu\u2019ils ont su qu\u2019ils ont remport\u00e9 le concours #SVGC19.<\/p>\n<hr \/>\n<h4><strong>Deuxi\u00e8me Place &#8211; <a href=\"https:\/\/twitter.com\/HOMEBASSgames\">HOMEBASS<\/a><\/strong><\/h4>\n<p><strong>Jeu vid\u00e9o: <\/strong>SHATTERED<br \/>\n<strong>\u00c9tablissement postsecondaire: <\/strong>Sheridan College<\/p>\n<p><strong>Membres de l\u2019\u00e9quipe et leurs programmes d\u2019\u00e9tudes:<a href=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Team_Homebass-2nd-Place.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload size-medium wp-image-3736 alignright\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27300%27%20height%3D%27181%27%20viewBox%3D%270%200%20300%20181%27%3E%3Crect%20width%3D%27300%27%20height%3D%27181%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Team_Homebass-2nd-Place-300x181.jpg\" alt=\"Team_Homebass - 2nd Place\" width=\"300\" height=\"181\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Jesse Baker<\/strong>, HBA, Game Design<\/li>\n<li><strong>Sean Braithwaite<\/strong>, HBA, Game Design<\/li>\n<li><strong>Josh Garcia<\/strong>, HBA, Game Design<\/li>\n<li><strong>Nathan Powless-Lynes<\/strong>, HBA, Game Design<\/li>\n<li><strong>Ian Wang<\/strong>, HBA, Game Design<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Comment votre \u00e9quipe s\u2019est-elle form\u00e9e?<br \/>\n<\/strong>Au fil des ans, durant nos \u00e9tudes au Coll\u00e8ge Sheridan, nous avons eu l\u2019occasion de travailler ensemble dans le cadre de travaux scolaires, de jams de jeux et de divers \u00e9v\u00e9nements comme la semaine de sprint, qui est un jam de cinq jours. Durant notre derni\u00e8re ann\u00e9e, nous avons \u00e9volu\u00e9 ensemble, cr\u00e9\u00e9 des exp\u00e9riences uniques et cultiv\u00e9 des relations durables, ce qui nous a permis de collaborer avec succ\u00e8s. En 2018, nous avons particip\u00e9 ensemble au Global Game Jam au Coll\u00e8ge Sheridan, et nous formons une \u00e9quipe depuis.<\/p>\n<p><strong>Combien de temps cela vous a-t-il pris pour d\u00e9velopper votre jeu?<a href=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Shattered_sheridancollege_2ndplace.png\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload size-medium wp-image-3765 alignright\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27300%27%20height%3D%27164%27%20viewBox%3D%270%200%20300%20164%27%3E%3Crect%20width%3D%27300%27%20height%3D%27164%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Shattered_sheridancollege_2ndplace-300x164.png\" alt=\"Shattered_sheridancollege_2ndplace\" width=\"300\" height=\"164\" \/><\/a><br \/>\n<\/strong>Au cours de la derni\u00e8re ann\u00e9e du programme de baccalaur\u00e9at sp\u00e9cialis\u00e9 en conception de jeux vid\u00e9o, les \u00e9quipes ont l\u2019occasion de faire l\u2019exp\u00e9rience d\u2019un environnement de travail simul\u00e9 appel\u00e9 \u00ab capstone \u00bb. Les \u00e9tudiants ont alors jusqu\u2019\u00e0 huit mois pour d\u00e9velopper un jeu. Pour d\u00e9velopper SHATTERED, nous avons mis environ six mois, r\u00e9partis sur deux semestres, en comptant environ 12 heures par semaine par membre.<\/p>\n<p><strong>Quelle a \u00e9t\u00e9 la partie la plus passionnante du processus de d\u00e9veloppement?<br \/>\n<\/strong>Travailler avec des amis proches pendant huit mois a \u00e9t\u00e9 une exp\u00e9rience inoubliable. Le point le plus emballant du d\u00e9veloppement a sans doute \u00e9t\u00e9 le moment o\u00f9 nous avons commenc\u00e9 \u00e0 voir les r\u00e9sultats d\u2019un important investissement initial (qui avait \u00e9t\u00e9 contest\u00e9 \u00e0 l\u2019externe) dans la conception et la planification de la production. Lorsque le rythme du d\u00e9veloppement a commenc\u00e9 \u00e0 s\u2019acc\u00e9l\u00e9rer, notre \u00e9quipe s\u2019est emball\u00e9e davantage. Nous avons m\u00eame trouv\u00e9 passionnant chaque essai et chaque petit ajustement effectu\u00e9 pour supprimer les bogues et faire \u00e9merger l\u2019exp\u00e9rience escompt\u00e9e. Enfin, une fois que nous avons atteint notre objectif de cr\u00e9er une exp\u00e9rience de combat satisfaisante, o\u00f9 le joueur ne peut pas attaquer, nous avons ressenti une incroyable satisfaction.<\/p>\n<hr \/>\n<h4><strong>Troisi\u00e8me Place &#8211; TEAM AKIMBO<\/strong><\/h4>\n<p><strong>Jeu vid\u00e9o\u00a0: <\/strong>Varchlan<strong><br \/>\n<\/strong><strong>\u00c9tablissement postsecondaire\u00a0: <\/strong>Vancouver Film School<\/p>\n<p><strong>Membres de l\u2019\u00e9quipe et leurs programmes d\u2019\u00e9tudes\u00a0:<a href=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Team-Akimbo-3rd-Place.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload size-medium wp-image-3739 alignright\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27300%27%20height%3D%27225%27%20viewBox%3D%270%200%20300%20225%27%3E%3Crect%20width%3D%27300%27%20height%3D%27225%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Team-Akimbo-3rd-Place-300x225.jpg\" alt=\"Team Akimbo - 3rd Place\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Ian Chau<\/strong>, Game Design (GD50)<\/li>\n<li><strong>Varun Sonti<\/strong>, Game Design (GD50)<\/li>\n<li><strong>Jose Augusto Lima<\/strong>, Sound Design For Visual Media (SD90)<\/li>\n<li><strong>Berke Gulbakan<\/strong>, Sound Design For Visual Media (SD90)<\/li>\n<li><strong>Frank Munro<\/strong>, Sound Design For Visual Media (SD90)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Comment votre \u00e9quipe s\u2019est-elle form\u00e9e?<br \/>\n<\/strong><strong>R\u00e9ponse longue\u00a0:<\/strong> Les \u00e9quipes de conception de jeux vid\u00e9o ont demand\u00e9 \u00e0 leurs membres de former de petits groupes. Par la suite, il fallait pr\u00e9senter les cr\u00e9ations aux membres de l\u2019\u00e9quipe de conception audio, qui choisissaient l\u2019id\u00e9e qu\u2019ils pr\u00e9f\u00e9raient et sur laquelle ils voulaient travailler. Les membres de l\u2019\u00e9quipe pouvaient \u00ab\u00a0pr\u00eater\u00a0\u00bb leurs voix pour le jeu s\u2019ils le d\u00e9siraient.<br \/>\n<strong>R\u00e9ponse courte\u00a0:<\/strong> Les \u00e9quipes de conception de jeux vid\u00e9o ont form\u00e9 des groupes auxquels se sont joints des membres de l\u2019\u00e9quipe de conception audio. Ils avaient la possibilit\u00e9 d\u2019inclure des acteurs.<\/p>\n<p><strong>Combien de temps cela vous a-t-il pris pour d\u00e9velopper votre jeu?<a href=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/varun-sonti-gameplay-sceen.png\"><img decoding=\"async\" class=\"lazyload size-medium wp-image-3767 alignright\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%27http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%27%20width%3D%27300%27%20height%3D%27168%27%20viewBox%3D%270%200%20300%20168%27%3E%3Crect%20width%3D%27300%27%20height%3D%27168%27%20fill-opacity%3D%220%22%2F%3E%3C%2Fsvg%3E\" data-orig-src=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/varun-sonti-gameplay-sceen-300x168.png\" alt=\"varun-sonti-gameplay-sceen\" width=\"300\" height=\"168\" \/><\/a><br \/>\n<\/strong>Nous avons mis trois\u00a0mois pour d\u00e9velopper notre jeu.<\/p>\n<p><strong>Quelle a \u00e9t\u00e9 la partie la plus difficile du processus de d\u00e9veloppement?<br \/>\n<\/strong>La partie la plus difficile du processus de d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 les contraintes de temps, puisque notre \u00e9quipe \u00e9tait plus petite que les autres \u00e9quipes.<\/p>\n<p><strong>Quelle a \u00e9t\u00e9 la partie la plus passionnante du processus de d\u00e9veloppement?<br \/>\n<\/strong>La partie la plus passionnante a \u00e9t\u00e9 de faire tester notre jeu. Cela nous a permis de voir si notre conception \u00e9tait claire pour le joueur. Nous avons aussi \u00e9t\u00e9 heureux de voir les joueurs avoir du plaisir.<\/p>\n<p><strong>Avez-vous des conseils pour les \u00e9tudiants qui envisagent de d\u00e9velopper des jeux vid\u00e9o?<br \/>\n<\/strong><strong>G\u00e9n\u00e9ral\u00a0:<\/strong> Faites en plus avec moins. C\u2019est mieux d\u2019avoir deux\u00a0choses vraiment bien dans votre jeu, que dix\u00a0choses moyennes. Essayez de concevoir votre projet de fa\u00e7on la plus modulaire possible, par \u00e9l\u00e9ment artistique id\u00e9alement.<br \/>\n<strong>Ian\u00a0:<\/strong> Faites souvent des tests de jeu et revoyez votre conception. Demandez \u00e0 d\u2019autres personnes d\u2019essayer de parcourir le jeu sans vos conseils pour voir s\u2019ils comprennent et agissent comme vous le vouliez.<br \/>\n<strong>Varun\u00a0:<\/strong> Si une id\u00e9e de conception vous emballe, lancez-vous! N\u2019ayez pas peur d\u2019aller trop loin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Premi\u00e8re Place &#8211; CUT LOOSE School: Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"class_list":["post-5565","page","type-page","status-publish","hentry"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5565","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5565"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5565\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5566,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5565\/revisions\/5566"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5565"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}