{"id":2611,"date":"2016-03-03T11:30:22","date_gmt":"2016-03-03T16:30:22","guid":{"rendered":"http:\/\/theesa.ca\/fr\/2016\/03\/03\/press-release-kills-training\/"},"modified":"2016-03-03T11:30:22","modified_gmt":"2016-03-03T16:30:22","slug":"press-release-skills-training-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/press-release-skills-training-2\/","title":{"rendered":"Communiqu\u00e9 &#8211; Le secteur canadien du jeu vid\u00e9o incite le gouvernement f\u00e9d\u00e9ral \u00e0 faire preuve de leadership \u00e0 l\u2019\u00e9gard de la formation dans les comp\u00e9tences num\u00e9riques"},"content":{"rendered":"<p><strong>Toronto, le 3 mars 2016<\/strong>\u00a0\u2013 L\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publi\u00e9 aujourd\u2019hui un\u00a0<a href=\"http:\/\/theesa.ca\/fr\/resources\/miser-sur-lavenir-du-jeu\/\">rapport\u00a0<\/a>pr\u00e9par\u00e9 par Dawson Strategic, contenant des recommandations sur la fa\u00e7on dont le gouvernement f\u00e9d\u00e9ral pourrait jouer un r\u00f4le de leadership dans la cr\u00e9ation de comp\u00e9tences et de talents num\u00e9riques chez les Canadiens. Les professionnels hautement qualifi\u00e9s s\u2019imposent pour combler les besoins continus du secteur du jeu vid\u00e9o, mais ils sont aussi essentiels \u00e0 la r\u00e9ussite du Canada au sein d\u2019une \u00e9conomie de plus en plus num\u00e9rique.<\/p>\n<p>\u00c0 court terme, des solutions imm\u00e9diates \u00e0 notre syst\u00e8me d\u2019immigration sont n\u00e9cessaires pour que les entreprises de pointe d\u00e9veloppant des jeux vid\u00e9o innovateurs au Canada puissent affronter la concurrence mondiale en ayant plus facilement acc\u00e8s aux talents les plus exp\u00e9riment\u00e9s de l\u2019\u00e9tranger, a d\u00e9clar\u00e9 Jayson Hilchie, pr\u00e9sident et chef de la direction de l\u2019ALD. \u00c0 plus long terme, le Canada doit mieux former sa main-d\u2019\u0153uvre actuelle et future afin de satisfaire les besoins de l\u2019\u00e9conomie num\u00e9rique,\u00a0\u00bb a-t-il ajout\u00e9. Le secteur canadien du jeu vid\u00e9o pr\u00e9voit que 1 400 emplois seront cr\u00e9\u00e9s aux niveaux interm\u00e9diaires et sup\u00e9rieurs au cours des 12 \u00e0 24 prochains mois, ce qui exercera une pression accrue sur un bassin de main-d\u2019\u0153uvre d\u00e9j\u00e0 limit\u00e9. Dans les d\u00e9cennies \u00e0 venir, des milliers d\u2019autres emplois seront cr\u00e9\u00e9s dans les secteurs des technologies.<\/p>\n<p>Les solutions propos\u00e9es dans le rapport pour la formation dans les comp\u00e9tences num\u00e9riques sont globales et couvrent tous les aspects de ce r\u00e9servoir, pr\u00e9voyant notamment\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>de cr\u00e9er une strat\u00e9gie nationale compl\u00e8te sur les comp\u00e9tences num\u00e9riques pour le Canada. Cela pr\u00e9voit un leadership f\u00e9d\u00e9ral pour mettre sur pied un groupe de travail multisectoriel form\u00e9 de leaders du secteur, de responsables de politiques et d\u2019enseignants qui \u00e9tabliront des objectifs clairs pour amener les comp\u00e9tences num\u00e9riques des Canadiens \u00e0 \u00e9galit\u00e9 avec celles des concurrents internationaux;<\/li>\n<li>d\u2019\u00e9laborer des politiques et des programmes qui incitent les intervenants du secteur \u00e0 participer de mani\u00e8re active \u00e0 l\u2019enseignement des comp\u00e9tences num\u00e9riques et au d\u00e9veloppement de programmes d\u2019enseignement des Canadiens, du jardin d\u2019enfants \u00e0 la 12<sup>e<\/sup>\u00a0ann\u00e9e, au niveau postsecondaire et sur le march\u00e9 du travail;<\/li>\n<li>d\u2019\u00e9tablir un partenariat de travail \u00e9troit et respectueux avec les provinces pour que les comp\u00e9tences informatiques et num\u00e9riques soient int\u00e9gr\u00e9es dans tous les programmes scolaires du Canada.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Une d\u00e9marche inclusive et diversifi\u00e9e qui, \u00e0 terme, offrira de plus grandes opportunit\u00e9s \u00e0 tous, pour qu\u2019ils puissent participer \u00e0 l\u2019\u00e9conomie num\u00e9rique du pays, est essentielle \u00e0 la r\u00e9ussite du secteur canadien du jeu vid\u00e9o et, en retour, \u00e0 l\u2019avenir de l\u2019\u00e9conomie canadienne, a poursuivi M. Hilchie. Un solide leadership de la part du gouvernement f\u00e9d\u00e9ral permettra au Canada de ne pas tra\u00eener de l\u2019arri\u00e8re alors que d\u2019autres pays prennent des mesures pour faire des sciences, des technologies, de l\u2019ing\u00e9nierie et des math\u00e9matiques (STEM) les comp\u00e9tences de base de leur enseignement. Le Canada doit d\u00e8s maintenant poser les jalons qui permettront \u00e0 son \u00e9conomie de disposer des assises n\u00e9cessaires pour reposer sur l\u2019inventivit\u00e9 et non plus seulement sur les ressources.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>L\u2019ALD est le porte-parole du secteur canadien du jeu vid\u00e9o, qui offre des emplois directs \u00e0 20\u00a0400 travailleurs et injecte chaque ann\u00e9e 3 milliards de dollars dans l\u2019\u00e9conomie du pays. L\u2019ALD travaille pour le compte de ses membres pour leur assurer un milieu juridique et r\u00e9glementaire favorable au d\u00e9veloppement \u00e0 long terme du secteur canadien du jeu vid\u00e9o. Les membres de l\u2019Association regroupent les plus grands d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs de logiciels interactifs du pays, entre autres\u00a0<strong>Electronic Arts<\/strong>,\u00a0<strong>Ubisoft<\/strong>,\u00a0<strong>Activision Blizzard<\/strong>,\u00a0<strong>Microsoft Canada<\/strong>,\u00a0<strong>Nintendo du Canada<\/strong>,\u00a0<strong>Sony Computer Entertainment<\/strong>,\u00a0<strong>Disney Interactive Studios<\/strong>,\u00a0<strong>Other Ocean<\/strong>,\u00a0<strong>Glu<\/strong>,\u00a0<strong>Take Two Interactive<\/strong>,\u00a0<strong>Warner Bros. Interactive Entertainment<\/strong>,\u00a0<strong>DeNA<\/strong>,\u00a0<strong>Ludia<\/strong>,\u00a0<strong>Silverback Games<\/strong>,\u00a0<strong>Square Enix<\/strong>,\u00a0<strong>Relic Entertainment<\/strong>,\u00a0<strong>Roadhouse Interactive<\/strong>,\u00a0<strong>United Front Games<\/strong>\u00a0et\u00a0<strong>Gameloft<\/strong>, ainsi que les distributeurs\u00a0<strong>Solutions 2 Go<\/strong>\u00a0et\u00a0<strong>Team One Marketing<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toronto, le 3 mars 2016\u00a0\u2013 L\u2019Association canadienne du logiciel de<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2607,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2611","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2611","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2611"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2611\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2611"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2611"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2611"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}