{"id":2986,"date":"2017-06-07T12:48:53","date_gmt":"2017-06-07T16:48:53","guid":{"rendered":"http:\/\/theesa.ca\/fr\/?p=2985"},"modified":"2017-06-07T12:48:53","modified_gmt":"2017-06-07T16:48:53","slug":"montreal-team-sed-at-e3-2017-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/montreal-team-sed-at-e3-2017-2\/","title":{"rendered":"Une \u00e9quipe de Montr\u00e9al remporte le concours de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant de l\u2019ALD &#8211; Zorya sera pr\u00e9sent\u00e9 au salon E3 2017"},"content":{"rendered":"<p><strong>Toronto (Ontario), le 7 juin 2017 \u2013 <\/strong>L\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a annonc\u00e9 aujourd\u2019hui qu\u2019une \u00e9quipe de Polytechnique Montr\u00e9al et du Centre NAD a remport\u00e9 le troisi\u00e8me concours annuel de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant qu\u2019elle organise. Ce jeu de r\u00e9flexion multijoueur a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par une \u00e9quipe de quatre \u00e9tudiants de chaque \u00e9tablissement, qui regroupait Lisa Bourgeois, Bianka Chandler Boisvert, Xavier Gamache, Catherine Benoit, F\u00e9lix Landry, Catherine Acosta, Mackly F\u00e9r\u00e8re Antoine et Daryl Barampanze. Les repr\u00e9sentants de l\u2019\u00e9quipe <em>Zorya<\/em> iront \u00e0 Los Angeles (Californie), pour pr\u00e9senter leur jeu dans le cadre du salon E3. E3 est le plus grand salon professionnel des jeux vid\u00e9o et informatiques; il aura lieu au centre des congr\u00e8s de Los Angeles du 13 au 15 juin 2017.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Nous sommes tr\u00e8s heureux d\u2019annoncer que <em>Zorya<\/em> a remport\u00e9 notre concours de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant, a d\u00e9clar\u00e9 Jayson Hilchie, pr\u00e9sident et chef de la direction de l\u2019ALD. Le Canada f\u00eate son 150<sup>e<\/sup> anniversaire cette ann\u00e9e et il n\u2019y a pas de meilleure fa\u00e7on de le c\u00e9l\u00e9brer que d\u2019avoir une \u00e9quipe diversifi\u00e9e du Qu\u00e9bec repr\u00e9senter notre pays au salon du jeu vid\u00e9o le plus important du monde\u00a0\u00bb, a-t-il poursuivi. L\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppeurs de <em>Zorya<\/em> se divise \u00e0 parts \u00e9gales d\u2019hommes et de femmes; il s\u2019agit aussi du premier jeu d\u00e9velopp\u00e9 en fran\u00e7ais qui remporte le concours de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant de l\u2019ALD.<\/p>\n<p>Au d\u00e9part, <em>Zorya<\/em> a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 dans le cadre du concours universitaire 2017 organis\u00e9 par Ubisoft Montr\u00e9al. Dix-neuf \u00e9quipes en provenance de 11 universit\u00e9s du Qu\u00e9bec avaient particip\u00e9 \u00e0 ce concours, qui avait permis \u00e0 <em>Zorya<\/em> de remporter les prix \u00ab\u00a0Meilleure cr\u00e9ativit\u00e9 et int\u00e9gration du th\u00e8me\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Meilleur prototype\u00a0\u00bb, ainsi que le prix du public. Par l\u2019interm\u00e9diaire de son concours universitaire, Ubisoft offre 22\u00a0000 $ en bourses d\u2019\u00e9tudes aux \u00e9quipes gagnantes et s\u2019engage \u00e0 offrir au moins 10 stages ou emplois aux participants.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Notre concours universitaire a permis \u00e0 cette \u00e9quipe de se cr\u00e9er et de faire la preuve de son incroyable talent. <em>Zorya<\/em> a captiv\u00e9 les juges par son ambiance, sa gr\u00e2ce et son originalit\u00e9 technique, a dit Cedric Orvoine, vice-pr\u00e9sident des RH et des communications chez Ubisoft Montr\u00e9al. Nous sommes tr\u00e8s heureux de voir <em>Zorya<\/em> repr\u00e9senter l\u2019avenir du secteur canadien au salon E3 et sommes ravis de la reconnaissance internationale qu\u2019il recevra gr\u00e2ce au concours de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant de l\u2019ALD\u00a0\u00bb, a-t-il ajout\u00e9.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Lorsque nous avons commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur <em>Zorya<\/em> pour le concours Ubisoft, nous ne savions pas encore jusqu\u2019o\u00f9 il nous m\u00e8nerait. Nous n\u2019avons jamais imagin\u00e9 recevoir un jour un appel de l\u2019ALD pour le pr\u00e9senter au salon E3, a dit Bianka Chandler Boisvert. C\u2019est pour nous une chance incroyable d\u2019avoir un contact direct avec le secteur dans lequel nous esp\u00e9rons travailler apr\u00e8s avoir obtenu notre dipl\u00f4me et nous en sommes vraiment tr\u00e8s reconnaissants\u00a0\u00bb, a-t-elle poursuivi.<\/p>\n<p>Le concours de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant de l\u2019ALD vise \u00e0 r\u00e9compenser les meilleurs talents du jeu vid\u00e9o des \u00e9tablissements universitaires canadiens. Le gagnant se m\u00e9rite une pr\u00e9sentation exclusive et des occasions de maillage pr\u00e9cieuses dans le cadre du salon E3 2017. Le salon E3 2016 avait attir\u00e9 plus de 50\u00a0000 personnes et, cette ann\u00e9e, avec en plus 15\u00a0000 consommateurs, le salon E3 s\u2019av\u00e8re une excellente occasion pour les \u00e9tudiants de rencontrer leurs pairs, de se renseigner aupr\u00e8s des leaders du secteur et de d\u00e9couvrir les qualit\u00e9s qu\u2019il faut pour r\u00e9ussir dans le secteur du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p><strong>Zorya<br \/>\n<\/strong><em>Zorya<\/em> est un jeu vid\u00e9o r\u00e9cipiendaire de plusieurs prix, d\u00e9velopp\u00e9 pour le concours universitaire Ubisoft 2017 par des \u00e9tudiants de Polytechnique Montr\u00e9al et du Centre NAD. Ce jeu de r\u00e9flexion multijoueur permet aux joueurs de contr\u00f4ler un personnage du nom d\u2019Aysu, qui ne peut vivre que dans l\u2019ombre. Le second joueur, Solveig, d\u00e9esse du jour, peut modifier l\u2019heure de mani\u00e8re \u00e0 d\u00e9placer les ombres projet\u00e9es sur la terre et \u00e0 prot\u00e9ger son partenaire. Pour de plus amples renseignements sur <em>Zorya<\/em> : <a href=\"https:\/\/freaxx.itch.io\/zorya\">https:\/\/freaxx.itch.io\/zorya<\/a>.<\/p>\n<p><strong>E3 Expo<br \/>\n<\/strong>L\u2019Electronic Entertainment Expo (Expo E3) est le plus grand salon professionnel des tendances, des technologies et des produits les plus r\u00e9cents pour le secteur international des logiciels de divertissement. Organis\u00e9 par l\u2019Entertainment Software Association (ESA), ce salon r\u00e9unit les d\u00e9veloppeurs, les distributeurs, les m\u00e9dias et les consommateurs du monde entier pour une exp\u00e9rience de l\u2019avenir du divertissement interactif.<\/p>\n<p><strong>L\u2019ALD<br \/>\n<\/strong>L\u2019ALD est le porte-parole du secteur canadien du jeu vid\u00e9o. L\u2019ALD travaille pour le compte de ses membres pour assurer un milieu favorable au d\u00e9veloppement \u00e0 long terme du secteur canadien du jeu vid\u00e9o pour tout ce qui est juridique, r\u00e9glementaire et affaires publiques. Ce secteur injecte actuellement trois milliards de dollards dans l\u2019\u00e9conomie du pays. Les membres de l\u2019Association regroupent les plus grands d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs de logiciels interactifs du pays, entre autres <strong>Electronic Arts<\/strong>, <strong>Ubisoft<\/strong>, <strong>Capcom, Activision<\/strong> <strong>Blizzard<\/strong>, <strong>Microsoft Canada<\/strong>, <strong>Nintendo du Canada<\/strong>, <strong>Sony<\/strong> <strong>Interactive\u00a0Entertainment<\/strong>, <strong>Other Ocean<\/strong>, <strong>Glu Mobile<\/strong>, <strong>Warner Bros<\/strong>. <strong>Interactive Entertainment<\/strong>, <strong>Ludia<\/strong>, <strong>Silverback Games<\/strong>, <strong>Square Enix<\/strong>, <strong>Relic Entertainment,<\/strong> <strong>Take Two Interactive<\/strong>, <strong>Gameloft<\/strong> et <strong>Solutions 2 Go<\/strong>.<\/p>\n<p>Pour un compl\u00e9ment d\u2019information, communiquer avec\u00a0:<\/p>\n<p>Julien Lavoie \u2013 416-620-7171 poste 248; <a href=\"mailto:jlavoie@theesa.ca\">jlavoie@theesa.ca<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toronto (Ontario), le 7 juin 2017 \u2013 L\u2019Association canadienne du<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[254],"tags":[],"class_list":["post-2986","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-press-release-fr-37"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2986","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2986"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2986\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2986"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2986"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2986"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}