{"id":3008,"date":"2017-06-19T12:52:43","date_gmt":"2017-06-19T16:52:43","guid":{"rendered":"http:\/\/theesa.ca\/fr\/2017\/06\/19\/video-game-indgration-stream\/"},"modified":"2017-06-19T12:52:43","modified_gmt":"2017-06-19T16:52:43","slug":"video-game-indgration-stream-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/video-game-indgration-stream-2\/","title":{"rendered":"Le secteur du jeu vid\u00e9o se r\u00e9jouit du nouveau programme sur les comp\u00e9tences professionnelles des immigrants"},"content":{"rendered":"<p><strong>Los Angeles (Californie), le 12 juin 2017 \u2013 <\/strong>L\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) s\u2019est r\u00e9jouie aujourd\u2019hui du nouveau programme sur les comp\u00e9tences professionnelles des immigrants adopt\u00e9 par le gouvernement f\u00e9d\u00e9ral dans le cadre du Programme des travailleurs \u00e9trangers temporaires, qui repr\u00e9sente un pilier important de la Strat\u00e9gie en mati\u00e8re de comp\u00e9tences mondiales. Gr\u00e2ce \u00e0 un service plus rapide et plus simple, ce nouveau programme permettra aux studios de jeux vid\u00e9o \u00e0 forte croissance qui exercent des activit\u00e9s au Canada, d\u2019attirer les professionnels sp\u00e9cialis\u00e9s du monde entier dont ils ont besoin pour le transfert de connaissances, pour innover et se d\u00e9velopper.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Il est essentiel, pour des secteurs en pleine croissance comme le secteur canadien du jeu vid\u00e9o, qui emploient de la main-d\u2019\u0153uvre hautement qualifi\u00e9e, de pouvoir recruter les meilleurs professionnels du monde, a d\u00e9clar\u00e9 Jayson Hilchie, pr\u00e9sident et chef de la direction de l\u2019ALD. Le Canada ne peut continuer de s\u2019imposer comme leader mondial concurrentiel que s\u2019il attire et retient les professionnels qu\u2019il lui faut pour former les Canadiens, transf\u00e9rer les connaissances et le savoir-faire et contribuer \u00e0 l\u2019innovation et \u00e0 la croissance\u00a0\u00bb, a-t-il ajout\u00e9.<\/p>\n<p>Le secteur canadien du jeu vid\u00e9o r\u00e9clame depuis longtemps une r\u00e9forme du Programme des travailleurs \u00e9trangers temporaires, qui ne convenait pas \u00e0 l\u2019embauche rapide de professionnels tr\u00e8s recherch\u00e9s du monde entier. Les changements annonc\u00e9s aujourd\u2019hui garantiront au Canada de pouvoir demeurer comp\u00e9titif sur un march\u00e9 o\u00f9 tous s\u2019arrachent les professionnels les meilleurs et les plus novateurs du monde. M\u00eame si le Canada compte certains des \u00e9tablissements postsecondaires les meilleurs du monde, l\u2019exp\u00e9rience et l\u2019innovation n\u00e9cessaires peuvent parfois ne se trouver que dans d\u2019autres pays. Alors que la grande majorit\u00e9 des nouveaux employ\u00e9s est recrut\u00e9e au Canada, en 2015, 13 % de la main-d\u2019\u0153uvre du secteur du jeu vid\u00e9o \u00e9taient constitu\u00e9s de travailleurs \u00e9trangers temporaires, le tiers d\u2019entre eux \u00e9tant devenus des r\u00e9sidents permanents du Canada.<\/p>\n<p>D\u00e9j\u00e0, le secteur canadien du jeu vid\u00e9o est l\u2019un des plus importants du monde, faisant de plus en plus sentir son influence et exportant dans le monde entier des jeux vid\u00e9o et informatiques pour ordinateurs, consoles et appareils mobiles, ainsi que des casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Le r\u00f4le du Canada dans le monde, dans ce secteur, est montr\u00e9 \u00e0 Los Angeles, dans le cadre de l\u2019Electronic Entertainment Expo, ou E3, o\u00f9 sont pr\u00e9sent\u00e9s les meilleurs nouveaux jeux vid\u00e9o et technologies de divertissement.<\/p>\n<p>Il y a plus de 450 studios de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o au Canada qui, ensemble, donnent des emplois cr\u00e9atifs et techniques \u00e0 20\u00a0400 travailleurs. En payant un salaire moyen \u00e9lev\u00e9 de 71\u00a0300 $ par an, ce secteur injecte chaque ann\u00e9e trois milliards de dollars dans l\u2019\u00e9conomie du pays et s\u2019impose comme l\u2019un des principaux secteurs de l\u2019\u00e9conomie num\u00e9rique en plein essor du Canada.<\/p>\n<p>L\u2019ALD est le porte-parole du secteur canadien du jeu vid\u00e9o. L\u2019ALD travaille pour le compte de ses membres pour assurer un milieu favorable au d\u00e9veloppement \u00e0 long terme du secteur canadien du jeu vid\u00e9o pour tout ce qui est juridique, r\u00e9glementaire et affaires publiques. Les membres de l\u2019Association regroupent les plus grands d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs de logiciels interactifs du pays, entre autres <strong>Electronic Arts<\/strong>, <strong>Ubisoft<\/strong>, <strong>Capcom, Activision<\/strong> <strong>Blizzard<\/strong>, <strong>Microsoft Canada<\/strong>, <strong>Nintendo du Canada<\/strong>, <strong>Sony Interactive Entertainment<\/strong>, <strong>Other Ocean<\/strong>, <strong>Glu Mobile<\/strong>, <strong>Warner Bros<\/strong>. <strong>Interactive Entertainment<\/strong>, <strong>Ludia<\/strong>, <strong>Silverback Games<\/strong>, <strong>Square Enix<\/strong>, <strong>Relic Entertainment,<\/strong> <strong>Take Two Interactive<\/strong>, <strong>Gameloft<\/strong> et <strong>Solutions 2 Go<\/strong>.<\/p>\n<p>Pour de plus amples renseignements communiquer avec\u00a0:<br \/>\nJulien Lavoie \u2013 416-620-7171 poste 248; <a href=\"mailto:jlavoie@theesa.ca\">jlavoie@theesa.ca<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los Angeles (Californie), le 12 juin 2017 \u2013 L\u2019Association canadienne<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[256],"tags":[],"class_list":["post-3008","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-press-release-fr-38"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3008","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3008"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3008\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3008"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3008"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3008"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}