{"id":3451,"date":"2018-10-29T08:54:57","date_gmt":"2018-10-29T12:54:57","guid":{"rendered":"http:\/\/theesa.ca\/fr\/?p=3451"},"modified":"2018-10-29T08:54:57","modified_gmt":"2018-10-29T12:54:57","slug":"faits-essentiel-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/faits-essentiel-2018\/","title":{"rendered":"LE CANADA, UN PAYS DE JOUEURS DE JEUX VID\u00c9O"},"content":{"rendered":"<p><strong>De nouvelles donn\u00e9es montrent qu\u2019une majorit\u00e9 de Canadiens s\u2019adonnent aux jeux vid\u00e9o et qu\u2019ils y voient des b\u00e9n\u00e9fices positifs<\/strong><\/p>\n<p><strong>TORONTO, le 29 octobre 2018<\/strong>\u00a0\u2013 Une nouvelle \u00e9tude effectu\u00e9e pour le compte de l\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) par le Groupe NPD r\u00e9v\u00e8le que deux tiers des Canadiens, ou 23 millions d\u2019entre nous, sont des joueurs de jeux vid\u00e9o. Ceci fait du Canada un des pays ayant la plus grande population de joueurs de jeux vid\u00e9o per capita au monde. Les Faits essentiels 2018 sur le secteur canadien du jeu vid\u00e9o comprennent \u00e9galement des profils d\u00e9mographiques, des statistiques sur l\u2019usage des appareils, et de l\u2019information sur l\u2019acquisition de jeux vid\u00e9o et sur la connaissance du syst\u00e8me de classification ESRB.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e2ge moyen au Canada pour un joueur de jeux vid\u00e9o a maintenant augment\u00e9 \u00e0 39 ans, ce qui signifie que les Canadiens baby-boomers et de la g\u00e9n\u00e9ration X jouent plus que jamais, surtout \u00e0 l\u2019aide de t\u00e9l\u00e9phones intelligents et de tablettes. Les joueurs reconnaissent aussi l\u2019impact positif que les jeux vid\u00e9o ont sur leur vie quotidienne. Plus de la moiti\u00e9 des r\u00e9pondants de l\u2019\u00e9tude pensent que les jeux vid\u00e9o aident \u00e0 d\u00e9velopper des comp\u00e9tences techniques et de r\u00e9solution de probl\u00e8mes, et 40% d\u2019entre eux croient que les jeux vid\u00e9o nous enseignent \u00e0 communiquer et \u00e0 travailler en \u00e9quipe.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Cette nouvelle \u00e9tude nous donne un aper\u00e7u du joueur de jeux vid\u00e9o canadien\u00a0; qui ils sont, les jeux auxquels ils jouent et les activit\u00e9s auxquelles ils participent\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Jayson Hilchie, PDG de l\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement. \u00ab\u00a0Nous en sommes au point o\u00f9 les jeux vid\u00e9o font partie de la vie de nos grands-parents, de nos parents, de nos fr\u00e8res et s\u0153urs, et de nos enfants, tout comme la t\u00e9l\u00e9vision et Internet. Les Canadiens reconnaissent nos produits comme du divertissement grand public et, de plus en plus, comme des outils pour interagir entre nous et int\u00e9grer de nouvelles comp\u00e9tences\u00a0\u00bb, a ajout\u00e9 Hilchie.<\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o jouent de plus en plus un r\u00f4le dans les interactions entre tous les groupe d\u2019\u00e2ges. Les r\u00e9sultats montrent que 71% des parents jouent aux jeux vid\u00e9o avec leurs enfants au moins une fois par semaine. Pour les plus jeunes joueurs, les jeux vid\u00e9o demeurent une plateforme pour \u00eatre avec les amis. Huit joueurs de jeux d\u2019action\/d\u2019aventure sur dix ont indiqu\u00e9 qu\u2019ils jouent habituellement avec leurs amis, et plus du tiers des r\u00e9pondants ados croient que les jeux vid\u00e9o sont une excellente fa\u00e7on d\u2019interagir avec la famille et les amis.<\/p>\n<p>Les r\u00e9sultats sugg\u00e8rent aussi que ceux qui jouent r\u00e9guli\u00e8rement aux jeux vid\u00e9o sont tr\u00e8s actifs dans d\u2019autres sph\u00e8res d\u2019activit\u00e9. Les joueurs adultes ont tendance \u00e0 prendre part \u00e0 des activit\u00e9s physiques telles que le gym ou entra\u00eener une \u00e9quipe sportive, alors que les joueurs plus jeunes disent qu\u2019ils aiment faire des activit\u00e9s \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur, lire et aller au cin\u00e9ma, entre autres.<\/p>\n<p>Alors que les consoles et les plateformes PC demeurent populaires, les appareils mobiles tels que les t\u00e9l\u00e9phones intelligents et les tablettes continuent de montrer une tendance \u00e0 la hausse comme plateformes les plus populaires pour jouer aux jeux vid\u00e9o. L\u2019\u00e9tude indique que 46% des Canadiens rapportent jouer sur un appareil mobile le plus souvent, une hausse de 35% depuis 2012.<\/p>\n<p>Des statistiques suppl\u00e9mentaires sur la possession des appareils, les profils d\u00e9mographiques et la connaissance de la classification de ESRB seront d\u00e9voil\u00e9es sur le compte Twitter de l\u2019ALD aujourd\u2019hui et le rapport complet est maintenant disponible sur <a href=\"http:\/\/www.theESA.Ca\">www.theESA.Ca<\/a> .<\/p>\n<p>Suivez @ESACanada sur Twitter pour davantage d\u2019information.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de l\u2019\u00e9tude<br \/>\n<\/strong>L\u2019ALD a \u00e9tabli un partenariat avec NPD pour ex\u00e9cuter une \u00e9tude d\u00e9mographique sur les joueurs de jeux vid\u00e9o canadiens, sur l\u2019utilisation des jeux vid\u00e9os, sur la connaissance de la classification de ESRB et sur les attitudes g\u00e9n\u00e9rales envers les jeux vid\u00e9o. NPD a effectu\u00e9 un sondage aupr\u00e8s de 2579 adultes (18-64), 260 ados (13-17) et 281 enfants (6-12) du 18 au 29 juin 2018, en anglais et en fran\u00e7ais, hommes et femmes, de partout au pays.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>\u00c0 propos de l\u2019industrie canadienne du jeu vid\u00e9o<br \/>\n<\/strong>Alors que le Canada est un de pays ayant une des plus grandes populations de joueurs de jeux vid\u00e9o au monde per capita, notre industrie du jeu vid\u00e9o est depuis longtemps consid\u00e9r\u00e9e comme chef de file mondial, contribuant \u00e0 pr\u00e8s de 22 000 emplois \u00e0 temps plein et ajoutant pr\u00e8s de 4 milliards$ au PIB du Canada en 2017. Des titres d\u00e9velopp\u00e9s chez nous font partie des meilleurs vendeurs mondiaux, tel que FIFA 19, Assassin\u2019s Creed Odyssey et Shadow of the Tomb Raider, pour ne nommer que ceux-ci.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de l\u2019ALD<br \/>\n<\/strong>L\u2019ALD est la voix de l\u2019industrie canadienne du jeu vid\u00e9o. Les membres de l\u2019association incluent des chefs de file tels que<strong> Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard, Microsoft Canada, Nintendo of Canada, Capcom, Sony Computer Entertainment, Other Ocean Interactive, Glu, Take Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, Ludia, Square Enix, Relic Entertainment, Gameloft, Codename Entertainment, Netmarble <\/strong>et <strong>Solutions 2 Go.<br \/>\n<\/strong><br \/>\nPour plus d\u2019information ou pour une entrevue, veuillez contacter\u00a0:<br \/>\n<strong>Jean-Simon Farrah<\/strong>, Directeur des communications &amp; affaires publiques \u00e0 l\u2019ALD<br \/>\njsfarrah@theESA.Ca or 416-620-7171 ext. 248<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De nouvelles donn\u00e9es montrent qu\u2019une majorit\u00e9 de Canadiens s\u2019adonnent aux<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3439,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[264],"tags":[],"class_list":["post-3451","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-press-release-fr-40"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3451","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3451"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3451\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3451"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3451"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3451"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}