{"id":3700,"date":"2019-05-30T09:15:10","date_gmt":"2019-05-30T13:15:10","guid":{"rendered":"http:\/\/theesa.ca\/fr\/?p=3700"},"modified":"2019-05-30T09:15:10","modified_gmt":"2019-05-30T13:15:10","slug":"svgc-winner-2019-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/svgc-winner-2019-2\/","title":{"rendered":"Une \u00e9quipe UQAT\/UQAM remporte le concours de jeux vid\u00e9o de l\u2019ALD pour 2019"},"content":{"rendered":"<p><em>Concours annuel de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant de l\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD)\u00a0#SVGC2019<\/em><\/p>\n<p><strong>Toronto, le 30\u00a0mai\u00a02019 &#8211;\u00a0<\/strong>L\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) soutient la croissance du secteur des jeux vid\u00e9o au Canada gr\u00e2ce \u00e0 la recherche, \u00e0 la promotion et \u00e0 la sensibilisation aux principaux enjeux sectoriels, notamment le d\u00e9veloppement de talents et l\u2019avenir des comp\u00e9tences en technologie au Canada.<\/p>\n<p>C\u2019est dans cette optique que l\u2019ALD organise son concours annuel de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant, auquel les \u00e9tudiants de niveau postsecondaire de partout au pays sont invit\u00e9s \u00e0 participer. Ils peuvent ainsi pr\u00e9senter leurs comp\u00e9tences en d\u00e9veloppement et d\u00e9montrer leur savoir-faire \u00e0 l\u2019\u00e9gard de trois (3) principaux crit\u00e8res\u00a0: originalit\u00e9\/cr\u00e9ativit\u00e9, expression artistique et expertise technique. Les jeux vid\u00e9o occupent une place importante dans la soci\u00e9t\u00e9 d\u2019aujourd\u2019hui, et les \u00e9tudiants de tous les coins du pays cr\u00e9ent des exp\u00e9riences emballantes et novatrices, dans le cadre de leurs \u00e9tudes postsecondaires.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0\u00c0 mesure que ce concours prenait de l\u2019ampleur, nous avons constat\u00e9 un accroissement incroyable de la qualit\u00e9 et de la quantit\u00e9 des candidatures d\u2019\u00e9tudiants, et c\u2019est l\u2019objectif que nous visions lorsque nous avons lanc\u00e9 cette activit\u00e9, en 2014\u00a0\u00bb, d\u00e9clare Jayson Hilchie, pr\u00e9sident et chef de la direction de l\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement. \u00ab\u00a0Le secteur canadien du jeu vid\u00e9o poursuit son essor et nous devons nous assurer de faire de notre mieux pour inciter les \u00e9tudiants \u00e0 choisir une carri\u00e8re dans notre domaine. Le concours de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant n\u2019est qu\u2019une petite fa\u00e7on de reconna\u00eetre et de r\u00e9compenser les \u00e9tudiants qui se sont distingu\u00e9s dans leurs projets de d\u00e9veloppement postsecondaires.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Ce concours, qui en est \u00e0 sa cinqui\u00e8me \u00e9dition, a suscit\u00e9 un nombre record de candidatures en 2019. Quarante \u00e9quipes de niveau postsecondaire, provenant de vingt-cinq institutions, de Terre-Neuve \u00e0 la Colombie-Britannique, ont pr\u00e9sent\u00e9 leurs jeux \u00e0 notre jury d\u2019experts afin qu\u2019ils les essaient et les \u00e9valuent.<\/p>\n<p>Des \u00e9tudiants de l\u2019Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue (UQAT) et de l\u2019Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Montr\u00e9al (UQAM) ont fait \u00e9quipe pour cr\u00e9er le jeu intitul\u00e9 <em>Cut Loose. <\/em>Destin\u00e9 \u00e0 l\u2019origine au Concours universitaire Ubisoft 2019, ce projet a remport\u00e9 le prix d\u2019Ubisoft pour la meilleure production et direction artistique, ainsi que le Prix du public.<\/p>\n<p>Depuis longtemps, Ubisoft suscite l\u2019engagement des universit\u00e9s et incite les \u00e9tudiants \u00e0 s\u2019orienter vers le secteur des jeux vid\u00e9o. En 2019, le Concours universitaire Ubisoft en est \u00e0 sa neuvi\u00e8me \u00e9dition.<\/p>\n<p>Avec <em>Cut Loose, <\/em>pour une troisi\u00e8me ann\u00e9e d\u2019affil\u00e9e, une \u00e9quipe du Qu\u00e9bec qui avait particip\u00e9 au Concours universitaire Ubisoft remporte le concours de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant de l\u2019ALD. L\u2019\u00e9quipe gagnante se rendra \u00e0 Los\u00a0Angeles, en Californie, pour faire une d\u00e9monstration de son jeu \u00e0 l\u2019Electronic Entertainment Expo, ou E3, qui a lieu du 11 au 13 juin.<\/p>\n<p>Les jeux qui se sont class\u00e9s aux trois premi\u00e8res places, cette ann\u00e9e, au concours de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant, proviennent de tous les coins du pays et d\u00e9montrent que les programmes de d\u00e9veloppement de jeux du Canada, au niveau postsecondaire, permettent de d\u00e9couvrir des talents hors du commun. Ce sont\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Premi\u00e8re place \u2013 <em>Cut Loose<\/em>, UQAT\/UQAM<\/li>\n<li>Deuxi\u00e8me place \u2013 <em>HOMEBASS<\/em>, Sheridan College<\/li>\n<li>Troisi\u00e8me Place \u2013 <em>Team Akimbo,<\/em> <em>VarchIan<\/em>, Vancouver Film School<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de l\u2019ALD<br \/>\n<\/strong>L\u2019ALD est le porte-parole du secteur canadien du jeu vid\u00e9o. L\u2019ALD travaille pour ses membres \u2013 Activision Blizzard, Glu, Capcom, EA, Gameloft, Ubisoft, Other Ocean Interactive, Ludia, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Relic Entertainment, Solutions 2 Go, WB Games, Square Enix, Take 2 Interactive et Codename Entertainment \u2013 afin de cr\u00e9er un contexte favorable \u00e0 leur d\u00e9veloppement \u00e0 long terme, au point de vue juridique, r\u00e9glementaire et des affaires publiques. Pour plus de renseignements, veuillez consulter <a href=\"http:\/\/theesa.ca\/fr\/\">theESA.Ca<\/a>.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos de <em>Cut Loose<br \/>\n<\/em><\/strong>Une \u00e9quipe compos\u00e9e de huit \u00e9tudiants de l\u2019Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue (UQAT) et de l\u2019Universit\u00e9 de Qu\u00e9bec \u00e0 Montr\u00e9al (UQAM) a cr\u00e9\u00e9 le jeu <em>Cut Loose,<\/em> jeu d\u2019aventure \u00e0 la troisi\u00e8me personne, dans lequel une marionnette essaie de fuir le marionnettiste qui la contr\u00f4le. Dans le cadre du Concours universitaire Ubisoft 2019, <em>Cut Loose<\/em> a remport\u00e9 des prix pour la meilleure direction artistique et la meilleure production ainsi que le Prix du public.<\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos du <\/strong><strong>Concours universitaire Ubisoft<br \/>\n<\/strong>La Concours universitaire Ubisoft de 2019 a suscit\u00e9 la participation de 168 personnes, dont 24\u00a0% \u00e9taient des femmes, regroup\u00e9es en 21 \u00e9quipes provenant de 12 universit\u00e9s. Sept de ces \u00e9quipes ont remport\u00e9 des prix dans des cat\u00e9gories telles que\u00a0: meilleur prototype, meilleur design de jeu, meilleure qualit\u00e9 des \u00ab\u00a03\u00a0C\u00a0\u00bb (cam\u00e9ra, personnages (\u00ab\u00a0characters\u00a0\u00bb, en anglais) et commandes) \u2013 toutes ces cat\u00e9gories visant \u00e0 mettre en lumi\u00e8re les principaux ingr\u00e9dients des excellents jeux vid\u00e9o. Chaque ann\u00e9e, Ubisoft embauche des \u00e9tudiants qui ont particip\u00e9 \u00e0 des programmes de d\u00e9veloppement de jeux, \u00e0 titre de stagiaires ou d\u2019employ\u00e9s. \u00c0 ce jour, une trentaine d\u2019\u00e9tudiants qui ont particip\u00e9 au Concours universitaire de 2019 ont \u00e9t\u00e9 embauch\u00e9s, dont deux \u00e9tudiants de l\u2019UQAM qui avaient fait partie de l\u2019\u00e9quipe de cr\u00e9ation de <em>Cut Loose<\/em>.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos d\u2019Expo E3<br \/>\n<\/strong>L\u2019Electronic Entertainment Expo (Expo E3) est le plus grand salon professionnel des tendances, des technologies et des produits les plus r\u00e9cents pour le secteur international des logiciels de divertissement. Organis\u00e9 par l\u2019Entertainment Software Association (ESA), ce salon r\u00e9unit les d\u00e9veloppeurs, les distributeurs, les m\u00e9dias et les consommateurs du monde entier pour une exp\u00e9rience de l\u2019avenir du divertissement interactif.<\/p>\n<p><strong>M\u00e9dias\u00a0:<br \/>\n<\/strong>Corinne Crichlow<br \/>\nDirectrice, Communications et Relations publiques<br \/>\nAssociation canadienne du logiciel de divertissement<br \/>\n416\u00a0620-7171, poste 248<br \/>\n<a href=\"mailto:ccrichlow@theESA.Ca\">ccrichlow@theESA.Ca<\/a><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/SVGC2019_PressRelease_FINAL_FR-May-30.pdf\"><br \/>\n<\/a><\/strong><a href=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/SVGC2019_PressRelease_FINAL_FR-May-30.pdf\">Une \u00e9quipe UQAT\/UQAM remporte le concours de jeux vid\u00e9o de l\u2019ALD pour 2019<\/a>: PDF<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Concours annuel de jeux vid\u00e9o \u00e9tudiant de l\u2019Association canadienne du<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3612,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[268],"tags":[],"class_list":["post-3700","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-press-release-fr-42"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3700","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3700"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3700\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3700"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3700"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3700"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}