{"id":4032,"date":"2019-11-15T14:37:20","date_gmt":"2019-11-15T19:37:20","guid":{"rendered":"http:\/\/theesa.ca\/fr\/?p=4032"},"modified":"2019-11-15T14:37:20","modified_gmt":"2019-11-15T19:37:20","slug":"video-games-contribute-to-canadas-economy-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/video-games-contribute-to-canadas-economy-2\/","title":{"rendered":"Le secteur de d\u00e9veloppement des jeux vid\u00e9o contribue 4,5 G$ \u00e0 l\u2019\u00e9conomie canadienne"},"content":{"rendered":"<h6 style=\"text-align: center;\"><em>&#8211;\u00a0<\/em><em>L\u2019emploi dans le secteur a augment\u00e9 de pr\u00e8s de 30\u00a0% en deux ans seulement &#8211;<\/em><\/h6>\n<p><strong>Toronto, 18\u00a0novembre\u00a02019<\/strong> \u2013 Aujourd\u2019hui, l\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publi\u00e9 son \u00e9tude sur <a href=\"http:\/\/theesa.ca\/fr\/ressources\/recherche\/\">le secteur canadien du jeu vid\u00e9o en 2019<\/a> et l\u2019incidence \u00e9conomique du secteur au Canada. R\u00e9alis\u00e9e par Nordicity, un cabinet de recherche ind\u00e9pendant, l\u2019\u00e9tude explore et met en lumi\u00e8re la croissance du secteur et sa contribution \u00e0 l\u2019\u00e9conomie canadienne. En tant que porte-parole du secteur canadien du jeu vid\u00e9o, l\u2019ALD sert ses membres en \u00e9changeant avec des repr\u00e9sentants du gouvernement, le public et des intervenants en mati\u00e8re de politiques partout au pays et \u00e0 l\u2019\u00e9tranger.<\/p>\n<p>Le rapport sur le secteur canadien du jeu vid\u00e9o en 2019 examine notre secteur sous cinq angles\u00a0: l\u2019incidence \u00e9conomique, la taille et la structure, la g\u00e9ographie, l\u2019incidence sur l\u2019emploi et la main-d\u2019\u0153uvre. Le secteur canadien du jeu vid\u00e9o est bien positionn\u00e9 pour poursuivre sa croissance; au cours des deux derni\u00e8res ann\u00e9es, le nombre d\u2019entreprises canadiennes de jeux vid\u00e9o a augment\u00e9 de 16\u00a0% pour atteindre 692\u00a0studios actifs. Le secteur a contribu\u00e9 4,5\u00a0G$ au PIB du Canada en 2019 et compte 48\u00a0000\u00a0\u00e9quivalents temps plein (ETP), dont 27\u00a0700 sont employ\u00e9s directement par des entreprises de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Alors que les entreprises prosp\u00e8rent dans le solide secteur canadien du d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, notre secteur demeure au c\u0153ur d\u2019un \u00e9cosyst\u00e8me d\u2019innovation qui stimule la croissance de l\u2019\u00e9conomie num\u00e9rique du Canada\u00a0\u00bb, affirme Jayson Hilchie, pr\u00e9sident et chef de la direction de l\u2019ALD. \u00ab\u00a0Gr\u00e2ce aux nombreuses franchises de calibre mondial qui contribuent \u00e0 la forte croissance de l\u2019emploi au pays, notre secteur continue \u00e0 jouer dans la cour des grands et \u00e0 demeurer \u00e0 l\u2019avant-garde dans le d\u00e9veloppement d\u2019un divertissement num\u00e9rique attrayant et novateur.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>L\u2019ALD entreprendra une tourn\u00e9e nationale pour communiquer les r\u00e9sultats de la recherche aux membres du secteur \u00e0 Montr\u00e9al, \u00e0 Halifax, \u00e0 Vancouver et \u00e0 Toronto. Vous trouverez ci-dessous la liste des dates, des heures et des endroits.<\/p>\n<p><strong>\u00c9tude sur l\u2019incidence \u00e9conomique \u2013 feuille de route des \u00e9v\u00e9nements du secteur<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Montr\u00e9al \u2013 lundi, le 18\u00a0novembre de 11\u00a0h\u00a015 \u00e0 12\u00a0h \u2013 Mega+MIGS \u2013 Grand Quai du Port de Montr\u00e9al (Vieux-Port)<\/li>\n<li>Halifax \u2013 mardi, le 19\u00a0novembre de 18\u00a0h \u00e0 21\u00a0h \u2013 Garrison Brewing Co.<\/li>\n<li>Vancouver \u2013 jeudi, le 21\u00a0novembre de 18\u00a0h \u00e0 21\u00a0h \u2013 Brewhall<\/li>\n<li>Toronto \u2013 mardi, le 26\u00a0novembre de 18\u00a0h \u00e0 21\u00a0h \u2013 Northern Maverick Brewing Co.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pour participer \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement du secteur de l\u2019ALD, veuillez confirmer votre pr\u00e9sence ici\u00a0: <a href=\"mailto:jkrpan@theesa.ca\">jkrpan@theESA.Ca<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/theesa.ca\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Secteurcanadiendujeuvideo2019_FR.pdf\">Le secteur canadien du jeu vid\u00e9o en 2019<\/a> est accessible au public sur le site <a href=\"http:\/\/theesa.ca\/fr\/ressources\/recherche\/\">Web de l\u2019ALD<\/a><\/p>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><strong>\u00c0 propos de l\u2019ALD<br \/>\n<\/strong>L\u2019ALD est le porte-parole du secteur canadien du jeu vid\u00e9o. Nous travaillons pour nos membres\u00a0\u2013 <strong>Activision Blizzard, Glu, EA, Gameloft, Ubisoft, Kabam, Other Ocean Interactive, Ludia, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Relic Entertainment, Solutions 2 Go, WB Games, Square Enix, Take 2 Interactive, Codename Entertainment, Certain\u00a0Affinity <\/strong>et<strong> NetEase Games<\/strong>\u00a0\u2013 afin de cr\u00e9er un contexte favorable \u00e0 leur d\u00e9veloppement \u00e0 long terme, au point de vue juridique, r\u00e9glementaire et des affaires publiques. Pour en savoir plus, visitez le site Web de l\u2019ALD, \u00e0 theESA.Ca\/fr.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8211;\u00a0L\u2019emploi dans le secteur a augment\u00e9 de pr\u00e8s de 30\u00a0%<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4011,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[274],"tags":[],"class_list":["post-4032","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-press-release-fr-45"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4032","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4032"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4032\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4032"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4032"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4032"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}