{"id":4858,"date":"2020-11-19T05:27:47","date_gmt":"2020-11-19T10:27:47","guid":{"rendered":"https:\/\/theesa.ca\/?p=4858"},"modified":"2022-07-24T15:41:59","modified_gmt":"2022-07-24T19:41:59","slug":"les-canadiens-jouent-davantage-aux-jeux-video-pour-demeurer-connectes-et-se-divertir-pendant-la-pandemie-de-covid-19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/les-canadiens-jouent-davantage-aux-jeux-video-pour-demeurer-connectes-et-se-divertir-pendant-la-pandemie-de-covid-19\/","title":{"rendered":"Les Canadiens jouent davantage aux jeux vid\u00e9o pour demeurer connect\u00e9s et se divertir pendant la pand\u00e9mie de COVID-19"},"content":{"rendered":"<p><strong>De :\u00a0l\u2019<\/strong><a href=\"https:\/\/theesa.ca\/fr\/\"><strong>Association canadienne du logiciel de divertissement<\/strong><\/a><\/p>\n<p><strong>Communiqu\u00e9 de presse<\/strong><\/p>\n<p>19 novembre 2020<\/p>\n<p>Toronto (Ontario)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 ALD<\/p>\n<p>La pand\u00e9mie de COVID-19 continue d\u2019avoir une incidence importante sur la vie des Canadiens. Dans sa plus r\u00e9cente \u00e9tude, men\u00e9e par The NPD\u00a0Group, l\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a constat\u00e9 que les Canadiens augmentent leur niveau de jeu vid\u00e9o pour rester connect\u00e9s et se divertir en ces temps difficiles.<\/p>\n<p>Tous les deux ans, l\u2019ALD, l\u2019association professionnelle nationale du secteur canadien des jeux vid\u00e9o, m\u00e8ne une \u00e9tude sur les consommateurs de jeux vid\u00e9o afin de d\u00e9terminer comment, o\u00f9 et pourquoi les Canadiens jouent aux jeux vid\u00e9o et \u00e0 quels jeux ils jouent.<\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, l&rsquo;ALD a publi\u00e9 sa derni\u00e8re \u00e9tude intitul\u00e9e <em>Amateurs de jeux vid\u00e9o au Canada &#8211; Faits essentiels 2020<\/em>.<\/p>\n<p>Cette \u00e9tude offre un examen approfondi de la communaut\u00e9 des joueurs et des consommateurs de jeux vid\u00e9o au Canada. Celui-ci est d\u00e9j\u00e0 l&rsquo;un des plus grands centres de jeux vid\u00e9o au monde, puisque \u00a061\u00a0% de notre population d\u00e9clare jouer r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p><strong>Principales conclusions<\/strong><\/p>\n<p>Bien que la pand\u00e9mie n&rsquo;ait pas entra\u00een\u00e9 l&rsquo;apparition d&rsquo;un nombre important de nouveaux consommateurs de jeux vid\u00e9o \u2013\u00a0moins de 2\u00a0% des adultes canadiens (18 \u00e0 64\u00a0ans) ont d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;utiliser un contr\u00f4leur pour la premi\u00e8re fois pendant la pand\u00e9mie\u00a0\u2013 elle a consid\u00e9rablement augment\u00e9 le nombre de jeux vid\u00e9o auxquels les consommateurs actuels ont jou\u00e9 au Canada.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>58\u00a0% des joueurs adultes et 80\u00a0% des joueurs adolescents ont d\u00e9clar\u00e9 avoir davantage jou\u00e9 aux jeux vid\u00e9o pendant la pand\u00e9mie.<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Non seulement les Canadiens jouent davantage aux jeux vid\u00e9o, mais une majorit\u00e9 d&rsquo;entre eux disent que cela les aide \u00e0 se sentir mieux sur le plan \u00e9motionnel et mental tout en respectant les mesures de confinement. Les jeux aident \u00e9galement les parents \u00e0 trouver un terrain d&rsquo;entente avec leurs enfants tout en les aidant \u00e0 passer du temps ensemble.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>65% des joueurs adultes et 78\u00a0% des joueurs adolescents estiment que les jeux, tout en respectant les mesures de sant\u00e9 \u00e0 domicile, les aident \u00e0 se sentir mieux.<\/em><\/strong><\/li>\n<li><strong><em>70\u00a0% des joueurs adolescents ont d\u00e9clar\u00e9 utiliser des jeux vid\u00e9o en ligne pour rester connect\u00e9s tout en s&rsquo;isolant \u00e0 la maison.<\/em><\/strong><\/li>\n<li><strong><em>65\u00a0% des joueurs adultes ont d\u00e9clar\u00e9 jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o avec leurs enfants \u00e2g\u00e9s de 6 \u00e0 17 ans et 44\u00a0% ont d\u00e9clar\u00e9 jouer plus souvent pendant la pand\u00e9mie de COVID-19.<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Bien des gens ont \u00e9galement indiqu\u00e9 les jeux vid\u00e9o comme un moyen d\u2019aider les familles et les amis \u00e0 rester li\u00e9s et connect\u00e9s tout au long de la pand\u00e9mie.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Citation<\/strong><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0La COVID-19 ne dispara\u00eetra pas de sit\u00f4t. Malgr\u00e9 cela, les Canadiens trouvent des moyens d\u2019\u00eatre en contact et d\u2019engager leur esprit de mani\u00e8re positive; ils sont \u00e0 la recherche de joie et de divertissement dans l\u2019une des p\u00e9riodes les plus difficiles de l\u2019histoire moderne. Nous avons constat\u00e9 que les joueurs canadiens reconnaissent le pouvoir du jeu et qu\u2019ils s\u2019engagent de plus en plus dans les exp\u00e9riences immersives et connect\u00e9es que notre industrie a d\u00e9velopp\u00e9es. Nous allons traverser cette p\u00e9riode ensemble et les jeux vid\u00e9o continueront d\u2019\u00eatre \u00e0 la fois un exutoire pour les gens, mais aussi un moyen important de les maintenir en contact avec leurs familles et leurs amis.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Jayson Hilchie, pr\u00e9sident et PDG de l\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement.<\/p>\n<p><strong>En bref<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>61\u00a0% des Canadiens ont d\u00e9clar\u00e9 avoir jou\u00e9 \u00e0 des jeux vid\u00e9o au cours des quatre derni\u00e8res semaines.<\/li>\n<li>Au Canada, la r\u00e9partition hommes-femmes des joueurs adultes \u00e9tait de 50\/50, soit la m\u00eame qu&rsquo;en 2018.<\/li>\n<li>L&rsquo;\u00e2ge moyen des joueurs adultes au Canada est de 38\u00a0ans.<\/li>\n<li>Les appareils mobiles continuent d&rsquo;\u00eatre le principal moyen d&rsquo;acc\u00e8s et de jeu pour les joueurs adultes, les consoles les d\u00e9passant comme les plus populaires aupr\u00e8s des enfants et des adolescents.<\/li>\n<li>La Saskatchewan compte le plus grand nombre de joueurs par habitant au Canada, 68\u00a0% d&rsquo;entre eux d\u00e9clarant jouer r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 des jeux, avec une moyenne de 10\u00a0heures par semaine parmi ceux qui jouent.<\/li>\n<li>Les t\u00e9l\u00e9chargements num\u00e9riques de jeux complets poursuivent leur croissance; les achats au d\u00e9tail continuant de diminuer chez les adultes et les adolescents.<\/li>\n<li>Les genres de jeux vid\u00e9o les plus populaires au Canada sont les jeux de patience et les jeux de mots.<\/li>\n<li>Les Canadiens sont plus nombreux que jamais \u00e0 participer \u00e0 des sports \u00e9lectroniques en tant que t\u00e9l\u00e9spectateurs (ou spectateurs); 40\u00a0% des joueurs canadiens regardent des jeux en diffusion continue, plus pr\u00e9cis\u00e9ment 41\u00a0% des adultes et 46\u00a0% des enfants et des adolescents.<\/li>\n<li>40\u00a0% des joueurs adultes canadiens jouent \u00e0 des jeux en ligne en solo, 40\u00a0% avec d&rsquo;autres personnes en ligne, 20\u00a0% en ligne avec d&rsquo;autres joueurs dans la salle et 30\u00a0% des joueurs adultes canadiens le font avec d&rsquo;autres joueurs en ligne.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Liens associ\u00e9s<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.essentialfacts.ca\/fr\"><u>Association canadienne du logiciel de divertissement<\/u><\/a><\/li>\n<li><u><a href=\"http:\/\/www.essentialfacts.ca\/fr\"> Amateurs de jeux vid\u00e9o au Canada &#8211; Faits essentiels 2020 <\/a><\/u><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Contacts<\/strong><\/p>\n<p><strong>Relations avec les m\u00e9dias<\/strong><\/p>\n<p>Corinne\u00a0Crichlow<\/p>\n<p>Directrice, Relations publiques et communications<\/p>\n<p><a href=\"mailto:ccrichlow@theesa.ca\">ccrichlow@theesa.ca<\/a><\/p>\n<p><strong>\u00c0 propos<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;ALD (l\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement) repr\u00e9sente les principaux fabricants de consoles de jeux vid\u00e9o, les \u00e9diteurs, les grands et petits d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants ainsi que les distributeurs nationaux. L&rsquo;ALD est le porte-parole national de l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o au Canada. Nous travaillons pour nos membres \u2013\u00a0Activision Blizzard, Glu, EA, Gameloft, Ubisoft, Kabam, Other Ocean Interactive, Ludia, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Relic Entertainment, Solutions 2\u00a0Go, WB\u00a0Games, Square Enix, Take-Two Interactive, Codename Entertainment, Certain Affinity et NetEase games\u00a0\u2013 afin de garantir que les environnements r\u00e9glementaires et d&rsquo;affaires publiques sont favorables au d\u00e9veloppement \u00e0 long terme de l&rsquo;industrie. Pour plus d&rsquo;informations, consultez le site <a href=\"https:\/\/theesa.ca\/fr\/\">theesa.ca\/fr\/<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De :\u00a0l\u2019Association canadienne du logiciel de divertissement Communiqu\u00e9 de presse<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4845,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-4858","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4858","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4858"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4858\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5092,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4858\/revisions\/5092"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4858"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4858"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4858"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}