{"id":5621,"date":"2022-11-09T08:39:53","date_gmt":"2022-11-09T13:39:53","guid":{"rendered":"https:\/\/theesa.ca\/bringing-canadians-together-through-gaming\/"},"modified":"2022-11-09T08:43:56","modified_gmt":"2022-11-09T13:43:56","slug":"bringing-canadians-together-through-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/bringing-canadians-together-through-gaming\/","title":{"rendered":"Rapprocher les Canadiens par le jeu"},"content":{"rendered":"<h1 style=\"text-align: center;\">Rapprocher les Canadiens par le jeu<\/h1>\n<p class=\"prntac\" style=\"text-align: center;\"><i>Une nouvelle \u00e9tude souligne le r\u00f4le grandissante la communaut\u00e9 pour les joueurs de jeux vid\u00e9o canadiens<\/i><\/p>\n<p><span class=\"legendSpanClass\"><span class=\"xn-location\">TORONTO<\/span><\/span>,\u00a0<span class=\"legendSpanClass\">le\u00a0<span class=\"xn-chron\">9 nov. 2022<\/span><\/span>\u00a0\/CNW Telbec\/ &#8211;\u00a0L&rsquo;Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publi\u00e9 aujourd&rsquo;hui une nouvelle \u00e9tude men\u00e9e par NPD Group aupr\u00e8s les joueurs de jeux vid\u00e9o au\u00a0<span class=\"xn-location\">Canada<\/span>. L&rsquo;\u00e9tude de cette ann\u00e9e refl\u00e8te la popularit\u00e9 croissante des jeux en ligne, avec un nombre grandissant de Canadiens qui jouent \u00e0 des jeux vid\u00e9o au sein d&rsquo;une communaut\u00e9 en ligne de plus en plus large.<\/p>\n<p>La mont\u00e9e de la popularit\u00e9 des jeux en ligne a conduit \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;une communaut\u00e9 virtuellement connect\u00e9e, 67\u00a0% des joueurs de jeux vid\u00e9o affirmant que les jeux peuvent leur faire rencontrer de nouveaux amis et d\u00e9velopper de nouvelles relations. Gr\u00e2ce aux jeux vid\u00e9o, 48\u00a0% des joueurs ont pass\u00e9 du temps avec des personnes qu&rsquo;ils n&rsquo;auraient pas rencontr\u00e9es autrement, et 38\u00a0% ont rencontr\u00e9 un bon ami ou un partenaire.<\/p>\n<p>\u00ab\u2009L&rsquo;\u00e9tude de cette ann\u00e9e souligne le r\u00f4le important que jouent les jeux vid\u00e9o dans la vie de millions de Canadiens\u2009\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9\u00a0<span class=\"xn-person\">Jayson Hilchie<\/span>, pr\u00e9sident et chef de la direction de l&rsquo;ALD. \u00ab\u2009Les Canadiens jouent \u00e0 des jeux vid\u00e9o pour s&rsquo;amuser, se d\u00e9tendre et \u00e9vacuer le stress &#8211; et ils partagent de plus en plus cette exp\u00e9rience avec leur famille et une communaut\u00e9 croissante d&rsquo;amis en ligne.\u2009\u00bb<\/p>\n<p>Globalement, 49\u00a0% des adultes et 70\u00a0% des enfants qui jouent \u00e0 des jeux vid\u00e9o le font le plus souvent avec d&rsquo;autres personnes, incluant un nombre croissant de parents et d&rsquo;enfants qui jouent ensemble.<\/p>\n<div class=\"wcag-arialevel-3\" role=\"heading\" aria-level=\"3\"><b><i>Jouer en famille<\/i><\/b><\/div>\n<p>Les personnes qui ont grandi en jouant aux jeux vid\u00e9o deviennent elles-m\u00eames parents et transmettent de plus en plus cet amour \u00e0 leurs enfants.<\/p>\n<ul type=\"disc\">\n<li>74 % des parents qui jouent \u00e0 des jeux vid\u00e9o disent y jouer avec leurs enfants, soit une augmentation de 9 % au cours des deux derni\u00e8res ann\u00e9es.<\/li>\n<li>69 % des parents qui jouent aux jeux vid\u00e9o estiment que ceux-ci leur permettent de passer plus de temps avec leurs enfants.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"wcag-arialevel-3\" role=\"heading\" aria-level=\"3\"><b><i>Les bienfaits des jeux vid\u00e9o<\/i><\/b><\/div>\n<p>Les principales raisons pour jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o invoqu\u00e9es par les personnes interrog\u00e9es \u00e9taient de s&rsquo;amuser, de se d\u00e9tendre et d&rsquo;avoir du temps pour soi.<\/p>\n<ul type=\"disc\">\n<li>85 % des joueurs estiment que les jeux vid\u00e9o soulagent le stress.<\/li>\n<li>84 % estiment qu&rsquo;ils apportent de la joie.<\/li>\n<li>81 % estiment qu&rsquo;ils am\u00e9liorent leurs capacit\u00e9s cognitives.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"wcag-arialevel-3\" role=\"heading\" aria-level=\"3\"><b><i>Habitudes des joueurs<\/i><\/b><\/div>\n<p>L&rsquo;\u00e9tude a \u00e9galement mis en \u00e9vidence plusieurs statistiques int\u00e9ressantes \u00e0 travers le pays\u00a0:<\/p>\n<ul type=\"disc\">\n<li>53 % des Canadiens ont jou\u00e9 \u00e0 des jeux vid\u00e9o au cours des quatre derni\u00e8res semaines, et ils y consacrent en moyenne 7,9 heures par semaine.<\/li>\n<li>Le plus haut pourcentage de joueurs de jeux vid\u00e9o se trouve en Colombie-Britannique, o\u00f9 59 % de la population joue.<\/li>\n<li>C&rsquo;est au\u00a0<span class=\"xn-location\">Manitoba<\/span>\u00a0que l&rsquo;on passe le plus de temps \u00e0 jouer, avec une moyenne de 9 heures par semaine.<\/li>\n<li>36 % des joueurs adultes et 28 % des joueurs adolescents ont particip\u00e9 \u00e0 des sports \u00e9lectroniques au cours de la derni\u00e8re ann\u00e9e. Parmi eux, 70 % consid\u00e9reraient les sports \u00e9lectroniques comme un choix de carri\u00e8re potentiel.<\/li>\n<li>Chez les hommes, le groupe qui joue le plus d&rsquo;heures par semaine est celui des adolescents de 13 \u00e0 17 ans (11,5 heures par semaine). Pour les femmes, ce sont les personnes \u00e2g\u00e9es de 55 \u00e0 64 ans (8,4 heures).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pour l&rsquo;\u00e9tude compl\u00e8te et des statistiques suppl\u00e9mentaires, veuillez consulter le rapport\u00a0<i>Faits essentiels de 2022<\/i>\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=3696073-1&amp;h=3509683257&amp;u=https%3A%2F%2Fessentialfacts.ca%2Ffr&amp;a=ici\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">ici<\/a>. L&rsquo;\u00e9tude a \u00e9t\u00e9 men\u00e9e aupr\u00e8s de 3\u2009091\u00a0personnes entre le 20 et le 31\u00a0mai\u00a0<span class=\"xn-chron\">2022 et<\/span>\u00a0analys\u00e9e par NPD Group pour l&rsquo;ESAC.<\/p>\n<div class=\"wcag-arialevel-3\" role=\"heading\" aria-level=\"3\"><b>\u00c0 propos de l&rsquo;Association canadienne du logiciel de divertissement<\/b><\/div>\n<p>L&rsquo;ALD est le porte-parole du secteur canadien du jeu vid\u00e9o. Nous travaillons pour nos membres &#8211; Activision Blizzard, Glu, EA, Gameloft, Ubisoft, Kabam, Other Ocean Interactive, Ludia, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Relic Entertainment, Solutions\u00a02 Go, WB Games, Square Enix, Take 2 Interactive, Codename Entertainment, Certain Affinity et NetEase Games &#8211; afin de cr\u00e9er un contexte favorable \u00e0 leur d\u00e9veloppement \u00e0 long terme, au point de vue juridique, r\u00e9glementaire et des affaires publiques. Pour en savoir plus, visitez le site Web de l&rsquo;ALD, \u00e0 theESA.Ca\/fr.<\/p>\n<p>SOURCE Association canadienne du logiciel de divertissement<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img class=\"lazyload\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" data-orig-src=\"https:\/\/rt.newswire.ca\/rt.gif?NewsItemId=C9862&amp;Transmission_Id=202211090700CANADANWCANADAPF_C9862&amp;DateId=20221109\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Renseignements: Maxime B\u00e9langer, Hill+Knowlton Strat\u00e9gies, (438) 229-1389,\u00a0maxime.belanger@hkstrategies.ca<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rapprocher les Canadiens par le jeu Une nouvelle \u00e9tude souligne<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5607,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303,304],"tags":[],"class_list":["post-5621","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-press-release-fr-47","category-facts-research-fr"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5621","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5621"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5621\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5624,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5621\/revisions\/5624"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5607"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5621"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5621"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5621"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}