{"id":7324,"date":"2024-03-26T09:00:08","date_gmt":"2024-03-26T13:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/theesa.ca\/new-report-highlights-the-transformative-power-of-video-games\/"},"modified":"2024-11-18T12:51:52","modified_gmt":"2024-11-18T17:51:52","slug":"new-report-highlights-the-transformative-power-of-video-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/new-report-highlights-the-transformative-power-of-video-games\/","title":{"rendered":"Un nouveau rapport souligne le pouvoir transformateur des jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<h1>Un nouveau rapport souligne le pouvoir transformateur des jeux vid\u00e9o<\/h1>\n<p><i>Le rapport de l&rsquo;Association canadienne du logiciel de divertissement d\u00e9montre comment les organisations canadiennes utilisent la technologie des jeux vid\u00e9o pour r\u00e9pondre aux besoins de la communaut\u00e9<\/i><\/p>\n<p><span class=\"legendSpanClass\"><span class=\"xn-location\">TORONTO<\/span><\/span>,\u00a0<span class=\"legendSpanClass\">le 26 mars 2024<\/span>\u00a0\/CNW\/ &#8211;\u00a0L&rsquo;Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publi\u00e9 aujourd&rsquo;hui \u00ab\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=3569854098&amp;u=https%3A%2F%2Ftheesa.ca%2Ffr%2FRapportDD2024&amp;a=Au-del%C3%A0+du+divertissement%C2%A0%3A+Le+pouvoir+transformateur+des+jeux+vid%C3%A9o\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Au-del\u00e0 du divertissement\u00a0: Le pouvoir transformateur des jeux vid\u00e9o<\/a>\u00a0\u00bb. \u00c9labor\u00e9 par la firme de recherche Nordicity, ce rapport est le premier \u00e0 explorer la fa\u00e7on dont les organisations canadiennes tirent profit des jeux vid\u00e9o dans des domaines tels que la r\u00e9adaptation et le vieillissement en sant\u00e9, la sant\u00e9 mentale, l&rsquo;\u00e9ducation et le bien-\u00eatre des communaut\u00e9s.<\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o occupent une place importante dans la vie des Canadiens. Plus de la moiti\u00e9 d&rsquo;entre eux jouent r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 des jeux vid\u00e9o, et une\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=3043010160&amp;u=https%3A%2F%2Ftheesa.ca%2Ffr%2Fbringing-canadians-together-through-gaming%2F&amp;a=%C3%A9tude+r%C3%A9cente+de+l%27ALD\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">\u00e9tude r\u00e9cente de l&rsquo;ALD<\/a>\u00a0a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que les Canadiens jouent de plus en plus ensemble \u00e0 des jeux vid\u00e9o au sein d&rsquo;une communaut\u00e9 en ligne. L&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o est \u00e9galement un\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=1533242479&amp;u=https%3A%2F%2Ftheesa.ca%2Ffr%2Fnational-impact%2F&amp;a=vecteur+%C3%A9conomique+important\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">vecteur \u00e9conomique important<\/a>, employant plus de 32\u00a0000\u00a0Canadiens et contribuant ainsi au PIB du pays \u00e0 la hauteur de 5,5\u00a0milliards de dollars.<\/p>\n<p>Bien que leurs diverses fonctionnalit\u00e9s soient souvent m\u00e9connues du public, les jeux vid\u00e9o et les technologies connexes sont de puissants outils pour d\u00e9velopper des solutions r\u00e9pondant aux enjeux des organismes publics et des entreprises.<\/p>\n<p>\u00ab\u2009L&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o est avant tout une entreprise de divertissement, mais cette technologie mondialement reconnue peut \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9e pour d\u00e9velopper des produits et des services qui vont bien au-del\u00e0 du divertissement\u2009\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9\u00a0<span class=\"xn-person\">Jayson Hilchie<\/span>, pr\u00e9sident et chef de la direction de l&rsquo;ALD. \u00ab\u2009Ce rapport d\u00e9montre \u00e0 quel point l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o est importante pour un \u00e9cosyst\u00e8me d&rsquo;innovation en plein essor et comment ces technologies peuvent avoir un impact positif sur plusieurs aspects de notre quotidien.\u2009\u00bb<\/p>\n<p>Le rapport \u00ab Au-del\u00e0 du divertissement\u00a0: Le pouvoir transformateur des jeux vid\u00e9o \u00bb pr\u00e9sente 11\u00a0organisations canadiennes qui utilisent les jeux vid\u00e9o et les technologies connexes pour d\u00e9velopper des solutions innovantes au sein de leurs collectivit\u00e9s au profit de la sant\u00e9, de l&rsquo;\u00e9ducation et des liens communautaires, ainsi que pour am\u00e9liorer les proc\u00e9d\u00e9s industriels.<\/p>\n<p><b>R\u00e9adaptation<\/b><\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o offrent de nouvelles possibilit\u00e9s de rendre la r\u00e9adaptation et le vieillissement en sant\u00e9 accessibles et engageants. Des organisations comme\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=3545533402&amp;u=https%3A%2F%2Fludicahealth.com%2Ffr%2F&amp;a=Ludica+Health\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Ludica Health<\/a>\u00a0et\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=2860856684&amp;u=https%3A%2F%2Fvirtual-gym.ca%2F&amp;a=Virtual+Gym\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Virtual Gym<\/a>\u00a0ont respectivement d\u00e9velopp\u00e9 une technologie de d\u00e9tection des mouvements et des environnements de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour proposer des exercices de r\u00e9adaptation aux adultes et aux a\u00een\u00e9s. De son c\u00f4t\u00e9,\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=3699994234&amp;u=https%3A%2F%2Fhollandbloorview.ca%2Fresearch-education%2Fbloorview-research-institute%2Fresearch-centres-labs%2Fpearl-lab&amp;a=PEARL+Lab\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">PEARL Lab<\/a>\u00a0utilise la technologie de suivi des mouvements et les principes de la ludification pour proposer des th\u00e9rapies de r\u00e9adaptation p\u00e9diatriques. Ces organisations r\u00e9volutionnent les services de r\u00e9adaptation et explorent pr\u00e9sentement les opportunit\u00e9s pour rendre ces jeux accessibles au domicile des patients, en plus d&rsquo;\u00eatre disponibles dans les \u00e9tablissements sp\u00e9cialis\u00e9s.<\/p>\n<p><b>Sant\u00e9 mentale<\/b><\/p>\n<p>Dans le cadre d&rsquo;une \u00e9tude r\u00e9cente men\u00e9e par l&rsquo;ALD, 76\u00a0% des personnes interrog\u00e9es ont d\u00e9clar\u00e9 que jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o les aidait \u00e0 se sentir moins stress\u00e9es, et 63\u00a0% ont d\u00e9clar\u00e9 que cela les aidait avec leur anxi\u00e9t\u00e9. Ces avantages potentiels sur la sant\u00e9 mentale sont \u00e9tudi\u00e9s plus en d\u00e9tail dans les milieux professionnels, o\u00f9 les jeux vid\u00e9o sont utilis\u00e9s comme outils th\u00e9rapeutiques aupr\u00e8s des enfants et des adultes. Le lien entre les jeux vid\u00e9o et la sant\u00e9 mentale a conduit \u00e0 l&rsquo;\u00e9mergence d&rsquo;initiatives telles que\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=2136655806&amp;u=https%3A%2F%2Fgemhlab.com%2F&amp;a=Games+for+Emotional+and+Mental+Health+Lab\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Games for Emotional and Mental Health Lab<\/a>\u00a0(GEMH Lab) et\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=2472559431&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.mcgill.ca%2Fludicmind%2F&amp;a=Ludic+Mind\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Ludic Mind<\/a>. Gr\u00e2ce \u00e0 des exp\u00e9riences con\u00e7ues judicieusement, ces jeux agissent de mani\u00e8re \u00e0 aider les enfants \u00e0 g\u00e9rer le stress, l&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9 et d&rsquo;autres probl\u00e8mes \u00e9motionnels, en plus d&rsquo;avoir un impact positif sur leur sant\u00e9 mentale \u00e0 long terme.<\/p>\n<p><b>\u00c9ducation<\/b><\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o, par leur nature interactive, peuvent fournir des environnements d&rsquo;apprentissage personnalis\u00e9s qui favorisent l&rsquo;engagement des \u00e9l\u00e8ves et att\u00e9nuent la r\u00e9sistance aux approches traditionnelles.\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=2769837655&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.prodigygame.com%2Fmain-en%2F&amp;a=Prodigy+Education\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Prodigy Education<\/a>\u00a0a r\u00e9volutionn\u00e9 l&rsquo;apprentissage des concepts math\u00e9matiques \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une plateforme virtuelle engageante et ludique.\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=4219678089&amp;u=https%3A%2F%2Fshoelacelearning.com%2F&amp;a=Shoelace+Learning\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Shoelace Learning<\/a>\u00a0propose quant \u00e0 elle un jeu d&rsquo;alphab\u00e9tisation pour aider les \u00e9l\u00e8ves \u00e0 ma\u00eetriser les comp\u00e9tences de compr\u00e9hension de lecture. Les jeux vid\u00e9o peuvent \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9s pour explorer des options de carri\u00e8re. Le programme\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=3045378296&amp;u=https%3A%2F%2Fwww.digibc.org%2Fcpages%2Fplaytolearn&amp;a=Play+to+Learn\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Play to Learn<\/a>\u00a0de DigiBC a pour but d&rsquo;inspirer et de responsabiliser les \u00e9l\u00e8ves du secondaire gr\u00e2ce \u00e0 une plateforme interactive qui leur permet d&rsquo;en apprendre davantage sur les carri\u00e8res en sciences, en technologie, en ing\u00e9nierie et en math\u00e9matiques (STIM).<\/p>\n<p><b>Communaut\u00e9s<\/b><\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o peuvent \u00e9galement \u00eatre un puissant outil d&rsquo;engagement communautaire, alors que 70\u00a0% des joueurs de jeux vid\u00e9o canadiens d\u00e9clarent s&rsquo;\u00eatre fait de nouveaux amis gr\u00e2ce \u00e0 ceux-ci. Pour les communaut\u00e9s autochtones comme\u00a0<span class=\"xn-location\">York Landing<\/span>, les jeux vid\u00e9o en ligne ont permis de relever des d\u00e9fis rencontr\u00e9s dans les salles de classe. Le\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=3784330375&amp;u=https%3A%2F%2Fmfnerc.org%2F&amp;a=Centre+de+ressources+%C3%A9ducationnelles+des+Premi%C3%A8res+Nations+du+Manitoba\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Centre de ressources \u00e9ducationnelles des Premi\u00e8res Nations du\u00a0<span class=\"xn-location\">Manitoba<\/span><\/a>\u00a0a mis en place un programme de sports \u00e9lectroniques (esports) dans des \u00e9coles situ\u00e9es sur des r\u00e9serves. Les \u00e9coles participantes ont fait \u00e9tat d&rsquo;une s\u00e9rie de r\u00e9sultats positifs chez les \u00e9l\u00e8ves, notamment une plus grande assiduit\u00e9, un sentiment d&rsquo;appartenance plus fort et une meilleure estime de soi. Ces r\u00e9sultats sont particuli\u00e8rement importants dans les communaut\u00e9s nordiques \u00e9loign\u00e9es, o\u00f9 les plateformes peuvent aider \u00e0 surmonter la solitude et l&rsquo;isolement social.<\/p>\n<p><b>Industrie<\/b><\/p>\n<p>La technologie des jeux vid\u00e9o peut \u00e9galement transformer l&rsquo;avenir des proc\u00e9d\u00e9s industriels. Des entreprises comme\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=1262427547&amp;u=https%3A%2F%2Funity.com%2Fcase-study%2Fvancouver-airport-authority&amp;a=Unity+Technologies\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Unity Technologies<\/a>\u00a0proposent des outils de d\u00e9veloppement de jeux qui sont non seulement utilis\u00e9s \u00e0 des fins de divertissement, mais qui servent \u00e9galement de mod\u00e8le pour la cr\u00e9ation de simulations immersives et d&rsquo;environnements virtuels. Le d\u00e9veloppement de prototypes et les essais virtuels au sein d&rsquo;un moteur de jeu peuvent permettre d&rsquo;\u00e9conomiser de pr\u00e9cieuses ressources et de r\u00e9duire le temps de d\u00e9veloppement, offrant aux entreprises la possibilit\u00e9 de r\u00e9agir rapidement au cours d&rsquo;un processus de conception.<\/p>\n<p>\u00ab\u2009L&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o soutient un large \u00e9ventail d&rsquo;applications que plusieurs personnes ne soup\u00e7onneraient pas, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;aider les jeunes avec leur sant\u00e9 mentale ou de promouvoir un vieillissement en sant\u00e9 chez les a\u00een\u00e9s\u2009\u00bb, mentionne\u00a0<span class=\"xn-person\">Jayson Hilchie<\/span>. \u00ab\u2009Et \u00e0 mesure que notre industrie se d\u00e9veloppe, nous continuerons \u00e0 repousser les limites de l&rsquo;innovation.\u2009\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Au-del\u00e0 du divertissement\u00a0: Le pouvoir transformateur des jeux vid\u00e9o\u00a0\u00bb a \u00e9t\u00e9 \u00e9labor\u00e9\u00a0en partenariat avec Nordicity et pr\u00e9sente 11\u00a0organisations canadiennes. Pour d\u00e9couvrir comment elles ont exploit\u00e9 le pouvoir transformateur des jeux vid\u00e9o,\u00a0<a href=\"https:\/\/c212.net\/c\/link\/?t=0&amp;l=fr&amp;o=4124265-1&amp;h=2621713038&amp;u=https%3A%2F%2Ftheesa.ca%2Ffr%2FRapportDD2024&amp;a=cliquez+ici\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">cliquez ici<\/a>.<\/p>\n<p><b>\u00c0 propos de l&rsquo;Association canadienne du logiciel de divertissement<br class=\"dnr\" \/><\/b>L&rsquo;ALD est la porte-parole nationale de l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o au\u00a0Canada. Nous travaillons pour nos membres que sont Activision Blizzard, Glu, EA, Gameloft, Ubisoft, Kabam, Other Ocean Interactive, Ludia, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Epic Games, Relic Entertainment, Roblox, Solutions 2\u00a0Go, WB Games, Eidos Montreal, Take-Two Interactive,\u00a0Tencent, Codename Entertainment, Certain Affinity et NetEase Games, pour veiller \u00e0 ce que les environnements juridiques, r\u00e9glementaires et d&rsquo;affaires publiques soient favorables au d\u00e9veloppement commercial \u00e0 long terme. Pour de plus amples renseignements, consultez theESA.ca\/fr.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un nouveau rapport souligne le pouvoir transformateur des jeux vid\u00e9o<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":7026,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[303,304],"tags":[],"class_list":["post-7324","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-press-release-fr-47","category-facts-research-fr"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7324","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7324"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7324\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7326,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7324\/revisions\/7326"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7026"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7324"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7324"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/theesa.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7324"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}